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第一百二十章:曲率泡战场概念(3/4)

br>    “我们都已经知道,宇宙空间不是一张平坦的薄膜,而是存在着明显的起伏,这就是曲率。

    这样的曲率在行星上根本无法察觉,因为距离太小,曲率的变化根本感受不到,然而,当速度足够快,距离足够长的时候,这种起伏就会变得异常的明显。

    就好比我们在蓝星上,驾驶着汽车度过凹凸不平的减速带,或者凸起及深坑这样的感觉——慢的时候没问题,一旦快起来,就会直接出现空间上的切割感。

    比如,后面的一瞬已经到了这个曲率,而前面的一瞬间,又停留在之前的曲率,这样带来的后果,就是质能化,构成我们身体的质量会变得无限大,继而在高速航行下剧烈变化的曲率起伏之下,被空间不断的分散,割裂,甚至是湮灭。

    这就是为什么,宇宙中的‘光速’如此特殊。

    它实际上可以被认为是遍布宇宙空间的曲率之下,一切‘整体’能够保持‘整体’的最快速度。

    而且只有零静止质量的光子,才有以这个速度航行的可能性。

    超过了这个速度,任何物质都无法在曲率起伏之中保持整体。

    若单纯的依靠着普通的动力,哪怕是亚光速也无法实现,只会在加速到了接近这个区域的时候,直接被起伏的空间曲率质能化,不存在着永远加速的可能。

    只有曲率引擎,才有让飞船实现亚光速航行!

    它能够通过对曲率的细微调整,让飞船周围一定空间内的曲率始终保持在一个相对不变的程度上,如同在宇宙空间上制作了一个小小的,内部始终平坦,不因为水面的波澜而改变的‘曲率泡’,而在曲率泡的外表上,更是有一个张力十足的‘薄膜’,通过制造空间曲率的起伏而推动着整个曲率泡的极速前行。

    ......”

    沉世的解释十分浅显易懂。

    能够让很多还没有学习到这个范围的人,对此有一定的概念。

    尤其是一些并没有接受改装的联络员们。

    即便这个解释实际上并不是那么的准确,省略了很多的东西,但是,它非常适用于解释当下的航行状态,甚至是解释亚光速下的星际战争。

    为什么在这样的速度和距离之下,战舰之间的联系,却反而更加的容易了?

    因为舰队内所有战舰的“薄膜”,都达到了特定的曲率参数,换句话来说,这些薄膜就在彼此接近一定距离的时候,就会在实际的空间上,连成一整个更大的“薄膜”,而在这个“薄膜”内部的空间是平坦的,是一致的,不存在任何曲率变化导致的质能化,更是能够让一些信号的传送,在薄膜内形成一定的“跃迁”现象。

    这不仅仅会为同一个舰队在曲率引擎下的联系更加方便,最重要的是——它为亚光速航行状态下的星际战斗,提供了可能性。

    ——只要“薄膜”一致,就能和敌人保持在一个彼此相对静止的曲率泡中。

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    这,就是曲率泡战场。

    这也进一步凸显出了曲率引擎的技术,在这样的亚光速攻防战中的重要性。

    因为对曲率的计算和微调,都是靠着曲率引擎来完成。

    更强大的引擎,不仅可以强行并入对方所在的“泡沫”内发动攻击,更是可以随时选择脱离“泡沫战场”,而更弱小的引擎,即便被追上暴打,也难以摆脱。

    还有其余的种种作用。

    所以,在明白了这一点,众人也总算是意识到,他们对侦查部队发动俘虏战,最大的底气来源于哪一项技术。

    他们的引擎更加强大!

    “也就是说,我们首先要做的,就是确定目标,然后再并入到他们的同曲率泡沫之中,发动袭击?-->>

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