星际世界99(4/4)
混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。
这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。
相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。
若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。
所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。
因为恐怖游戏最契合混乱属性带来的变数,能削减违和感。
毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。
外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。
此外,游戏都有游戏目标。
什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?
生存,可是源自生物本能最核心的诉求。
相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。
受带入感影响,让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。
‘还不够。’
郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。
确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。
原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。
重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小。
而穆笙又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。
因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。
回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。
‘那……穆穆有什么想法吗?’
苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。
穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。
‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为根基的价值。’
郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。
确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。
阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力,引发恐惧。
而相比起恐怖游戏那源自剧情,具备一定指向性的恐惧内容。
这源自未知的恐惧,刚好更有利于【混乱】发挥,让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!
以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!