他觉得这游戏太不合理,给精神念师的优势太大了。
特别是那个水盾一样的技能,看起来就像完全杜绝近战一般。
论施法,他们基因武士怎么比得过精神念师。
许诚再次回忆起被穆笙持续控制的不爽,越发忍不住去吐槽游戏的不合理之处。
诸如,全凭技能的战斗方式,对他们基因武士有什么训练效果?
还有,游戏里明明可以断肢,却屏蔽痛觉,痛觉难道不是训练实战的必须点吗?
总之,许诚一连想到了很多问题。
这些问题都是历史遗留问题。
毕竟穆笙刚开始到底没有把“训练实战”“考验学生”等问题纳入思考,想制作的不过是个游戏。
这些设定,在娱乐式的游戏里,都是合理的。
但以学校栽培学生的角度去看,这些设定就成了限制,变得极不合理了。
于是匹配途中,边学习,边探听许诚心思的穆笙,做出决定。
勇者试炼里还要再加几种模式。
像是,完全模拟现实,还限制技能使用的拟真格斗模式。
或是仅允许使用火附、岩附、风助、长剑等近战技能的近战法师模式。
这类近战模式,想来是对基因武士有不小训练作用的模式。
……
许诚心里吐槽了一会儿之后,又继续吐槽到了规则图鉴上。
为什么尚未获得的技能都是问号,不让人看技能效果?
若是确切知道技能效果,那他还能寻找漏洞并加以克制,也就不会输得那么惨了。
察觉许诚这想法,穆笙皱了皱眉。
这想法却是有些无理了。
技能效果的隐藏,往深里说也可以说是磨练。
毕竟,除了行动全靠本能可以被总结行为模式的大部分外星生物之外,其他的敌人,像是那些崇拜外星生物的异星教徒,手段就大多未知。
因此,隐藏自己的技能信息,试探敌人的技能信息,也是一种需要培养的能力。
此外,若是许诚现在也站在和穆笙一样的高度,拥有足以填满技能栏的技能,并碾压其他玩家,想来只会对规则图鉴的限制叫好,而不是吐槽。
一番发泄过后,许诚冷静下来,继续匹配。
已经遭遇过穆笙后,接下来至少三场不会碰到穆笙。
没了压在心头的“暮阳西下”,许诚觉得自己已经无所畏惧了。
毕竟其他人里,可没有像这位穆笙学弟那么突出的,通关了那么多试炼,拥有那么多技能。
虽然其他人依照能力不同,通关的试炼也不同,获得的进阶技能也与他不同,但到底不会像穆笙一样全面克制他。
……
在激烈的战斗中,时间过得很快。
许诚与穆笙遭遇时,时间其实就已接近十一点半。
许诚再打两场之后,时间就超过零点了。
而许诚的最后一场战斗虽,然胜了,但没有在零点之前胜利,其实毫无价值,因为排行榜已经在零点结算。
不过好在,许诚取下信使送来的邮件,查看后发现,自己竟然还有前三,总计82胜点。
而第四就是他之前战斗的对手,也有82胜点。
但想来他达到82胜点的时间比他晚,所以排在了第四,让许诚有些庆幸。
第三与第四的奖励,差距可不小。
至于第一第二,第一理所当然是六连胜的暮阳西下,以111 胜点高居榜首。
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