就爱来小说网

星际世界62(2/4)

>
    “穆穆,你要制造什么样的游戏,有什么想法了吗?”

    道谢之后,郗琳问道。

    她会玩游戏,但让她去设计游戏就有些强人所难了。

    不过,穆穆若是有了灵感,她也不介意以此为基础提一提意见。

    “《大乱斗》知道吗?”穆笙没直接回答,而是先反问道。

    同时,穆笙起身回到自己那一边盘坐下来,郗琳也上床与穆笙相对而坐。

    “知道。”郗琳点头,“穆穆是准备制作全息版的《大乱斗》吗?”

    “不。”穆笙摇头,“我想制作的游戏将会囊括全息版《英雄荣耀》的特色与《大乱斗》的部分玩法,不过具体怎么融合还需要在实验中完善。”

    穆笙的回答让郗琳有些烦恼,这些信息貌似太专业性质了,让她听得头大。

    她可没有当策划的天赋。

    所以玩法什么的,还需要她内测游戏时,以玩家的视角提出建议。

    于是郗琳撑着下巴瘪嘴道:“穆穆,玩法什么的还是先算了,游戏世界观方面,你有什么想法吗?”

    穆笙眼见郗琳一得知游戏要原创,就一点想法也无,觉得这样不好。

    而墨钥察觉穆笙的心思,也觉得穆笙这想法不好。

    术业有专攻,穆笙有他的优点与缺点,郗琳同样如此。

    穆笙的优点在于,他思维严谨,可以从不同游戏中吸取经验,搭建一个不容易倒塌的游戏框架。

    缺点则在于,他搭建的框架大概率会缺乏新意,顶多是完善了其他游戏的漏洞,与那些有一点创新的跟风游戏类似,无法脱离原创的藩篱。

    而郗琳恰恰相反,她思维跳脱,想法天马行空,有一股外行人的奇思妙想。

    若是郗琳自己一人做游戏,必然会像郑逸一样,崩得一塌糊涂。

    但同样,郗琳的某些想法,也能像郑逸的《英雄荣耀》一样,为穆笙提供灵感。

    换一种说法就是……

    穆笙有能力制造一个颜值完美的人偶,但这人偶会略显呆板,死气沉沉。

    而郗琳没那捏脸技术,可能会拼出奇葩的五官,但她却能让穆笙制造的人偶展开笑颜,表情姿态变得灵动,生机勃勃。

    他们两者互补,才能制造完美的游戏。

    这也是墨钥之前引导穆笙,得出要与郗琳一起设计游戏的原因。

    他不认为穆笙自己能设计出什么游戏性极佳的游戏。

    此外,墨钥也有自己的私心。

    他也有很多制作游戏的想法,想要通过穆笙实现。

    但据天魔意志分析,穆笙确实如他所想的一般,无法制造什么创意极佳的游戏。

    天魔意志的逻辑思维模式与天道意志是一样的,祂的分析结果也可以当做天道意志的分析结果来看。

    所以让穆笙独自一人开发游戏,那他对穆笙造成的太过突出的影响,都会被世界意志从结果推测出端倪。

    可加上郗琳就不同了。

    灵感碰撞可以让人打破惯性思维,诞生许多意外的灵感。

    这将是他可以利用的破绽。

    此外,郗琳本身也是他可以利用的点。

    与郑逸类似,郗琳也属于思维跳脱的人。

    这类人极有可能想一出是一出,脑回路甚至可能出现180度的大转弯。

    这样的思维模式是最难掌控的,他过去的宿主不乏这样的人,深有体会。

    所以,以心魔低语影响郗琳和郑逸这类人,是最不容易被世界意志察觉端倪的。
-->>

本章未完,点击下一页继续阅读