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星际世界56(3/4)

穆笙一时之间有些犹豫。

    为了挣钱,削弱自己的提升速度是否值得。

    对于穆笙的疑虑,墨钥自然早有考量。

    墨钥的结论的事,承载全息游戏,不仅不会影响穆笙的修炼,反而还会有所提升。

    这里,还要先从穆笙目前的修炼收益说起。

    自穆笙成为二阶精神念师后。

    如今,不论他是主动修炼冥想法,还是挂机被动修炼,他的修炼收益都分为两种。

    一种是精神力旋涡运转时,恒星与行星质量的自然提升。

    另一种才是来自小行星的收益。

    用便于理解的方式去描述。

    前者提供的是经验值的收益,而后者提供的则是经验药水的收益。

    本来,穆笙只要来一场流星雨,就算使用了经验药水,能额外再获得一波经验值。

    但承载了游戏之后,经验药水就相当于被锁定无法使用了。

    这是对穆笙经验值提升速度的一大影响。

    用数据来描述。

    少了经验药水的收益之后,穆笙的修炼速度就只有过去的80%了。

    两者的收益比,就是4:1。

    这已经说是极大的削弱,无怪穆笙会为此犹豫。

    但实际上,穆笙不知道的是……玩家的意志入驻小行星,并在小行星内的幻梦境里游戏,其实是对小行星质量的一大加持。

    简单来说,就是……承载了玩家的小行星,可以发挥出削弱版行星的作用,使得小宇宙内的星系公转速度提升。

    而星系的公转速度提升,就是对精神力旋涡转速的提升,也是对挂机时经验值收益的提升。

    直接让挂机收益赶上,甚至超过主动修炼冥想法的收益。

    要知道,穆笙如今靠星系自动运转,这种被动修炼冥想法的方式,获得的修炼收益,其实只有主动修炼冥想法的五分之一。

    也就是说,穆笙每天挂机修炼20小时的收益,与主动修炼4小时的收益是一样的。

    假设,穆笙主动修炼冥想法1小时的收益为1单位。

    那穆笙每日的修炼收益就约等于8单位。

    穆笙目前主动修炼冥想法的时间就差不多是四个小时。

    但若是承载全息游戏,并具备足够的玩家活跃度。

    也不需要挂机收益提升到与主动修炼无异,只需要提升到三分之一,穆笙每天即使不主动修炼冥想法,也能获得8单位的修炼收益。

    可墨钥对全息游戏的前景却是很看好的,觉得挂机收益提升到主动修炼的三分之二都是少的。

    如此,穆笙全天挂机的修炼收益,都至少可以16单位起步,这几乎是两倍的提升!

    而随着玩家数量、活跃度的提升,挂机收益也还会继续提升。

    不过受限于公转速度不能太快,以免向心力不足,导致小行星被甩出公转轨迹。

    玩家活跃度太高时,穆笙反而还要限制登录人数,相当于游戏服务器达到上限,限流排队。

    但即使如此,挂机收益的极限也能提升到主动修炼收益的两倍。

    以这样的速度全天候挂机,穆笙的修炼收益几乎能提升到每天48单位,直接是如今的6倍。

    在这样的修炼速度面前,区区一点小行星的收益,简直不足挂齿。

    更何况,小行星又不会跑。

    经验药水终究是越累积越多的。

    此外,恒星的成长若是过剩,还不是要把多余的提溜出来,用来制造小行星?

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