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第162章 对手的压力(3/4)

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    “这个主意倒是可以考虑,只不过小黄人网络本身就有研发网络游戏。

    他们刚刚推出的网络游戏《糖果英雄》《糖果赛车》我已经体验过了。

    虽然有别于爆火的mmrpg游戏,可作为休闲游戏足够吸引所有年龄段的人参与。

    既然对方有研发游戏,那么他们一定不会只有这两部拿得出手。

    背后有没有在研发mmrpg游戏谁也说不好,而且网游这种东西,很难评估正在研发的游戏能不能成为爆款。

    如果我们跟很多游戏开发商完成了签约付出了大把的现金,把这游戏买断成为我们独家,只要是在网吧运行必须上我们门神网络的网吧,而家庭用户并不会受任何的影响。

    可即便如此,也不能保证这游戏一定能够大火。

    如果不能爆火,不能吸引大量的消费者参与,这注定是一个失败的投资。

    我们吸引网吧的加盟,每年给每一家网吧顶多也就是一万两千块钱的成本。

    可是,如果我们想要买断游戏内容,这到底是一次性付费?还是每年都需要付费?

    如果是一次性付费,这肯定不是一笔小的投入。

    对于网络游戏开发公司以及网络游戏的运营公司来说,他们并不想参与我们两家公司的选边站。

    对于这些公司来说,他们需要的是玩家群体数量。

    选边站的行为在他们看来这是一种很愚蠢的做法。

    除非我们能拿出让他们心动的价格,否则的话这条路会很艰难。

    而就凭我们现在手上的融资,我们恐怕连市场上最火爆的那几款游戏都拿不下来。

    如果游戏运营公司跟我们签约,就意味着他们在市面上至少损失十万家的网吧。

    而这十万家的网吧,保守估计会有三十万台电脑。

    而这三十万台电脑,会涵盖多少消费者?

    是一个天量级别的消费人群,如果我们给出的资金不能弥补这个缺口,任何公司都不会跟我们完成签约。”说来说去还是因为钱,想法虽然很好,可是还需要资金的支持。

    而这样的支持,可不是几万块几十万块那么简单。

    想要拿下一款爆火的网络游戏签约成独家,最少每年需要支出超过三千万人民币的现金。

    甚至,像传奇这种现象级的网游,每年给他三千万人民币,让他放弃国内十万家的网吧。

    盛大公司无论如何都不会做出这样的决定,因为相比这三千万人民币,他放弃的这十万家网吧很可能带来的损失高达十几个亿。

    这可不仅仅是丢了西瓜捡芝麻,而是成为整个市场上的笑料。

    全世界都会嘲笑这家公司愚蠢的决定。

    可如果签约的游戏都是一些市占率很低,存在感不足的游戏。

    那这些钱又感觉像是打了水漂一样。

    “我觉得这方法可行,虽然会占用我们大量的资金,甚至还要冒一定的风险。

    可是一旦获得一款爆款游戏,对于我们的收获来说,我们得到的将远远超过我们的想象。

    我们给网吧的补贴每年一万两千块钱,而这一万两千块钱可全都是以点卡的方式去返现。

    如果我们手上不拿着一些过硬的网游产品,那么这些返现的点卡很可能变不成真金白银。

    就算是我们花自己的钱,去盛大购买传奇的游戏点卡,然后反馈给网吧的老板。

    可是如果一万两千块钱全都购买这样的点卡,我们承受的资金压力会很快让我们运转不过来。

    我们必须要除了在购买游戏之外,还要-->>

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