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活动,大事(2/3)

作道具的过程中,有一定几率产出的较为精良的道具。

    举个例子就是原计划制作一批弓箭。

    但在做了将近一百把之后,人品爆发出了一把相比较之下无论是基础攻击还是特效属性都比其他的弓箭要强的道具。

    也就是普通品质的升级版。

    这个发现出乎了两人的意料之外。

    毕竟他们也不会想到,多次制造同一件道具会产生这种出其不意的效果。

    一番讨论过后,两人的结论就是,在长时间的重复制作过程中,空间规则发生了某种变化,能够将作为原材料的规则之力更为高效的利用了起来,从而使得成品的质量大幅度地提高。

    几次尝试之后,二人发现这种出产稀有道具的产量大概只有百分之一左右。

    也就是大约一百件同样的道具大概能够产出一件稀有。

    这个时候李义又有想法了。

    他并没有将稀有道具拿出去卖掉,而是作为一件展示物,让柯蒂斯摆放在他特意为她设置的铁匠铺里。

    让每个前来购买装备的玩家都能在第一时间看到这件稀罕物。

    柯蒂斯一开始并不能理解这种做法。

    你说你这样又不能赚到钱,还凭空增加了他的工作量,这是为什么呢?

    不过仔细一下,柯蒂斯立马就明白了他这么做的目的。

    还是那四个字。

    饥饿营销。

    想到这里柯蒂斯就一阵激动。

    当初的他一直doit以为自己最终会因为宿主这个荒唐的决定变成一个么得感情的制造机器。

    结果没想到做着做着,他竟然做得越来越起劲了。

    至于原因嘛,也很简单。

    因为玩家的日常任务!

    这里要稍微说明一下才行。

    当初决定要创立一个以玩家为主体的组织的时候,李义已经想好了要如何发展。

    这跟以往的经营类游戏不同。

    因为玩家都是一个个活生生的人,并不是电脑ai。

    他们都会有自己的想法。

    想要升级变强是玩家进入游戏时首先考虑的。

    因为人类的最普遍想法就是先变强,然后再试试看能不能把这个世界改造成他想象中的那种。

    大多数玩家刚一进入游戏首先想到的就是增加角色属性、技能天赋等。

    这样才有足够的自保能力。

    是的,玩家的第一想法就是先保护自己。

    俗话说的好,留着有用之身才可图谋未来。

    李义自己也是玩家,自然很清楚玩家的想法。

    即便是死了可以复活的纯粹游戏,也没有哪个会想死了就死了,等复活了再来一次。

    尤其是这个游戏的死亡惩罚机制还是这么的严重。

    没有人会想先死一次然后再来尝试,没有。

    除了自身的基础属性和技能升级外,再就是装备道具了。

    无论是怎样的游戏世界,玩家始终是人类。

    是人类就都会借助道具和装备来强化自身,增加战斗力的同时,也能更好的保护自己不受到伤害。

    因此好的武器装备也同样是玩家追求的。

    除了三件稀有级的道具外,李义还准备了一百件普通级的道具。

    尽管比不上稀有级,但也并不是容易买到的。

    按照李义给玩家们安排的日常任务,至少需要做满一周的日常任务,获取的贡献积分才能兑换一件普通级-->>

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