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第四十八章 世界观重制(3/3)
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> 主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。
支线的花样可就多了。
100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。
为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。
最后,就是怪物的设计了。
原游戏的怪物设计保留不变。
在这个基础上,添加一些新的怪物。
而孟舒,也已经有了想法。
他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。
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