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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(3/4)

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    这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

    孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

    由于名字相同的原因。

    在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。

    两款游戏,玩法一样。

    主要区别在于画面跟内容上。

    前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

    后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

    这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

    《收容失效》要170000点惊吓值。

    而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。

    因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了...

    我全都要!

    伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

    系统响起了熟悉的机械音。

    【你获得了恐怖游戏《收容失效》的手把手开发教程】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效》的概念设计】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效》的VR版制作方法】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的手把手开发教程】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的概念设计】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的VR版制作方法】

    2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。

    而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。

    他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。

    随即睁开眼,望向了面前的电脑。

    桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。

    那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。

    一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。

    虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。

    现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。

    只能说,千万身价!

    移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。

    里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。

    看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。

    之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。

    而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。

    《收容失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。

    虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。

    甚至连工业建筑的感觉都没有。

    明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。

    但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3D游戏刚刚起步的年代。

    无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股‘干净又简约’的质感。

    且大量重复使用!

    玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。

    一度让人分不清哪是哪。

    整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。
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