住民领袖势力以外,还必须要至少统一一个疆域。
领主世界分东南西北中,以及东北、西北、西南、东南九个疆域。
也就是说,比起原住民势力只需要击败一个疆域内敌对的原住民不一样,新领主不仅要击败敌对的原住民势力,还必须要击败所有和自己同期竞争的领主。
而且想要从前期加入新领主的势力,不确定性太多了。
原住民势力总共就八个,有些地方甚至还不足八个。
但是新降临的领主呢,一个疆域往往都会超过百万之数。
哪怕是新手期、适应期乃至于正式期被淘汰部分,然后再经过阵营分流,每个阵营少说也有上万的领主数量,多的话十万之数也并不是虚指。
要从如此之多的领主之中挑出那个赢到最后的领主,实在是太过为难了一些。
对于困在领主世界的原住民来说,最好的办法当然是两条路一起走,然后看看最后到底哪一条路好走一些。
如果两条路是重合的,那自然更是再好不过了。
这一次各大势力区域的划分,其实就是一个小型的筛选。
虽然新领主们降临的时间还不算长,可是至少在前期,他们选出来的这些领主大多都是目前发展最优秀的。
《我有一卷鬼神图录》
比起从浩瀚如烟的领主之中随机选择几人,那么自然是从几十个领主之中选一个出来更好。
毕竟一个领主的领地只有一个,最后得利的人数也是有限的。
哪怕是投靠,往往也是最早投靠领主的才有机会跟着一起离开。
而越是靠后的,前面都有那么多人占了位置,那么机会也就渺茫得多。
其实很多原住民领袖,往往就是上一届争霸赛取得胜利的领主领地里面留下来的。
包括那些实力不算太强的原住民贵族,如果不是因为他们在一开始投资的时候选对了领主,以他们的实力又怎么可能从争霸赛里面活下来呢。
而现在听到骨长老竟然摸到了半神的门槛,另外几个长老的变化自然可想而知。
原本大家都是站在同一阵线的,墓园阵营因为实力最强,领袖和大长老已经是半神级别的存在了。
现在连骨长老都晋级半神的话,那么西南疆域的平衡很快就会被打破。
当平衡不能再继续维持的时候,除了墓园阵营,剩下的所有人的利益都会受损。
包括和墓园阵营互为同盟的地牢阵营和部落阵营。
因为要知道,他们想要晋级半神,就必须从上面两个选择之中选择一个。
而其实呢,两个选择说白了就是一个。
这么多届领主争霸赛中,从来都不可能出现新降临的领主被击败后,他所属阵营的原住民势力还能够取得胜利。
同理,往往是新领主在争霸赛取得了胜利,他所属阵营的原住民势力也就跟着取得了战争的胜利,从而有了获得离开领主世界的机会。
而原住民势力之所以是按照八大势力,三大阵营来区分,自然也是有讲究的。
中立阵营暂且不论,因为他们可以两边下注,又能够自己培养新领主,所以晋升方案是另外一种。
而两大对立势力,其实不只是阵营对立,连晋升途径也往往都是对立的。
简单来说,如果墓园阵营获胜,那么地牢阵营和部落阵营也会跟着得到好处。
这也是他们愿意出力和城堡阵营联盟作战的主要原因。
双方阵营联盟都是三个,那么就对应了三个半神实力的阵营领袖。
不管最后哪一方失败,三个-->>
本章未完,点击下一页继续阅读