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121 内测(2/4)

没有一丝意外。

    它们当然也不会死战到底,受到一定伤势需要休养的个体也会退往后方。然而从绿色氤氲气息中涌出的恶魔大军仿佛无穷无尽,同样的天选之子们的规模……甚至还在上涨。

    旧的死不了,新的还在加入。

    而且不说和盟友魔鬼们的配合如何,起码在他们自己之间配合默契,各种小规模作战的时候分工明确,组队职业规划有序。

    无论是单挑还是群殴……他们都是群殴。

    能正义的四打一就绝对不会一对一单挑。

    而且……恃强凌弱这个李文最初开发出来的战技即便放到现在,也是一个优秀的能力。

    属性受限有属性受限的玩法。

    正常战力有正常战力的玩法。

    同时,血战积分只以人头为结算,亲手击杀当然是最好,助攻分不多,但也有点。

    所以……

    不少玩家将目光瞄向了恶魔们的伤员专线。

    恶魔和魔鬼之间的战争当然是不死不休,然而身为智慧生物的他们也明白一个道理,伤员休养下重新投入战场可比直接战死能够发挥出来的力量多得多。

    能够在受伤以后从前线退下来,那当然是最好的选择。

    彼此都知道这个道理,所以对于保护伤员后撤的机制也都相当看重,强行袭击只会受到更大的损失。

    理性战争下,这是难以逾越的鸿沟。

    毕竟无论是恶魔还是魔鬼,他们的指挥官要的是全局的胜利,并不在乎一定要绞杀全部个体,特别是还需要他们付出更大代价的前提下,这是没人会做的选择。

    然而玩家们可不管这些。

    好不容易打残的怪,你说跑就跑了?

    那可都是行走的积分呢!

    无效伤害再高都是假的,只有有效伤害才是决定贡献的标准。

    换命?

    谁怕谁啊?

    我死了大不了掉一点经验,你死了可是大大滴积分。

    经验掉了还可以重新练,积分跑了那就是跑了。

    而且通过前几次大规模事件的经验,玩家们已经总结出了一个道理——凡是这种大规模作战的事件,就几乎没有亏经验的。

    死得多,杀的也多。

    再加上完事后的任务奖励,虽然赚的不多,但起码没有亏的。

    唯一要注意的就是要控制送死的频率,否则触发短时间内多次死亡后的“力竭”状态机制,层数叠高了那就相当麻烦。

    在这些前提下,不少精明的玩家将目光放在了那些在npc对战中受伤后试图撤离的恶魔个体。

    他们就像是一群游荡于战争之海的鲨鱼,闻到那么一丁点血腥味就会凶悍地聚集到一起,饱餐一顿盛宴。

    在玩家们的奋勇杀敌之下,这一场恶魔们策划的进击最终在僵持的拉扯中渐渐走向了弱势。

    客场作战的它们如果打起长时间的持久战本就是吃亏的,而有了不计其数的玩家支援的地狱一方顶住了最开始的压力。

    无论是高端战场还是底层战力的层次都没有落入下风,最终终究以险胜告一段落。

    ……

    小胜而归的扎瑞尔面色严峻,看起来并没有因为这一场胜利而感到欣喜。

    龙后尽管不太在意这些本与她无关的战争,然而多少是刚刚才并肩作战过的盟友,满身伤痕的她笑嘻嘻的冲扎瑞尔问道。

    “怎么了?这不是打赢了么?”

    多少也是在自己尽心尽力的帮助下打赢了这一场战争,不赶紧过来奉承她还在那愁眉苦-->>

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