「邱莹莹你怎么满脑子都在想这种脏东西。」
于是她仰起头看着李浩宇。
乌黑的眼睛瞪得溜圆。
邱莹莹试图以此挽回一丝薄面。
李浩宇则不甘示弱直接看着邱莹莹。
论厚脸皮程度,邱莹莹怎么能比得过李浩宇。更别说还有安迪在场,邱莹莹很快就败下阵来。
两人当着安迪的面打情骂俏。
不过这时候安迪根本没心思管这些。
因为她现在心很乱。
这倒不是邱莹莹的意外出现。
这对安迪来说其实没什么影响。
主要是蜗牛游戏这个项目本身太诱人了。
更别说安迪深入了解之后。
她才明白蜗牛游戏的布局有多深。
如果蜗牛游戏上市这件事能成功的话,可能是近几年最大的案子了。
其实游戏公司上市,和大部分公司上市有所不同。上市对每一家公司都不是一件简单的事情,说一句一将功成万骨枯也豪不夸张。
而游戏公司上市的难度就更加困难了。
其实不光是游戏公司,文化,传媒,游戏,影视,互联网类公司也是一样的。
他们共同的缺点都是业务稳定性不够。
一个爆款的电影或游戏能让公司原地飞升。比如蜗牛游戏恰巧开发出《原神》这样的爆款,公司的营收可能在短时间内扩大数十倍。
当上市审计发现《原神》一款游戏占据全公司营收的95%,甚至更多...……....
这就是过度依赖的单一项目的缺点。
是很明确的重大经营风险。
这还算极端幸运的例子,但是更多还是项目的失败。个大项目就足以整个公司万劫不复。
比如《太平轮》上映前被誉为中国版的《泰坦尼克号》。结果拍成了V,这要让整个电影公司濒临破产。
吴雨森导演也受此影响,很长时间都接不到大制作的电影了。这还是他有过辉煌的履历,不然换做别的导演早就退圈了。
但是蜗牛游戏则完全不同。
首先蜗牛游戏除了《无尽战斗》之外,在端游和单机领域都有营收相当优秀的代表作,营收也足够可观。
更重要的是蜗牛游戏,明显不满足单纯当一个游戏开发公司。它早就暗自布局靠资本优势,投资和收购了大批公司。
安迪越是调查,越是心惊胆战。
原本蜗牛游戏在她这里就是s级的评级项目,这已经是相当少见了。
安迪才发现她还是低估了眼前这个男人。
蜗牛游戏早就开始了泛娱乐化的全面布局,从研发发行到渠道再到异业合作,全面覆盖。
这是真正的大佬手笔。
一开始就带着鲸吞天下的豪气。
如果一切都能顺利发展。
就连她都不敢预料,蜗牛游戏会成长到怎样的庞然大物。
就算不讨论最后结局如何,如果能在项目早期就参与进去,其中的利润绝对是相当可观的数字。
总有人会说站在风口上,猪也会飞。
事实上即使真的遇上风口,能经受住考验留存下来的企业也十分难得。一个行业巨头成功的同时,背后是无数同行的尸体。
毫无声响消失的企业比比皆是。
所以蜗牛游戏这种前景光明的企业,在市场上就更加抢手了。因为未来的利润空间实在太大了。
每个投行的投资理念的各不相同,或-->>
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