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第494章 芒果汽车再闪耀,萌芽卫星终上天!(2/4)



    之前还以为是玩票性质呢。

    “萌王真是越来越能耐了,未来的目标,是不是星辰大海?”

    “萌王:不,我的目标是提前退休……”

    “哈哈,扎心了,老铁!

    ”

    “不得不说,萌王不仅是全球最成功的创业者,也是最酷的那一个。”

    “开玩笑,萌芽甚至都已经是华夏的一张名片,在全球范围内,都是数以亿计的年轻人的超级偶像,无数美少女的梦中情人。”

    “只可惜,落花有意,流水无情。”

    一群沙凋网友,聊着聊着就歪楼了,也是没谁了。

    ………

    接下来一周,无甚大事。

    一周之后,外界又重新变得热闹起来,比如说6月12日,青鸟互娱发布了又一款手游力作——《荒野乱斗》。

    原时空,《荒野乱斗》是supercell继《部落冲突》、《海岛战争》、《皇室战争》之后,倾心打造的又一款游戏力作。

    《荒野乱斗》的出现,也再一次刷新了玩家的游戏观念。

    原来,一款游戏并非需要花费大量的时间,在日常的时候两三分钟开上一局,就能体验到三四十分钟的乐趣。

    某种意义上,算是延续了《皇室战争》的理念。

    原时空,《荒野乱斗》刚发布,就因着supercell游戏光环的衬托,导致很多玩家第一时间涌入,成为当时最热门的手游。

    因为《荒野乱斗》不仅融合了《王者农药》的英雄各自特点,而且模式也类似当时最为热门的《绝地求生》,但在时间上却做出了很大的改良,将本来一局半小时的时间改成了一局三两分钟的小游戏。

    想不火都不行。

    只可惜,《荒野乱斗》在华夏当时是交给腾达运营,supercell也被腾达收购,导致在氪金系统的设计上,失去了supercell的初心。

    反倒是打上了腾达的烙印。

    结果就是因为吃相难看,加上彼时的supercell运营团队功成名就,难免就有些傲慢,对于玩家的诉求回应也不及时。

    最终导致说,《荒野乱斗》只是火了没多久,热度就慢慢退去。

    很是遗憾!

    这一世,《荒野乱斗》有青鸟互娱的光环加持,初期的热度,比之原时空,只会更加的恐怖,只要合理设计氪金系统。

    就将又是一款爆款手游,延续青鸟互娱的辉煌。

    而在时间进入六月中旬之后,最热闹的事件,当然就是一年一度的“681购物节”已经悄然到来。…

    作为上半年最重要的促销活动,惊冬、拼夕夕、阿狸、巨美优品、维品汇、舒宁等各大电商平台,也都是铆足了劲。

    包括已经式微的旺达电商,也是不甘寂寞地参与进来。

    结果却并不让人意外——

    继去年的618之后,拼夕夕再一次夺冠,成功卫冕。

    不仅如此,今年的618,拼夕夕在销售额上不仅夺魁,还继续拉开了跟魔宝、惊冬的差距,隐隐有一株独秀的势头。

    618也被网友戏称为是拼夕夕的主场,让惊冬很是受伤。

    这其中,固然有魔宝没有使出全力,为下半年的双十一留有余地的缘故,但双方销售数据的持续拉大,也从侧面证明了拼夕夕的超强实力。

    对魔宝的挑战,也是近在迟尺。

    同时也印证了,去年双十一大战之后,伴随着阿狸被罚,用户流失,拼夕夕终究是成为了最后的赢家。

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