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181 做不了同伴,那就只能做对手了(2/4)

塑性,又下意识忽略了,创意新类型游戏本身所具有的独特吸引力。

    花摇:如果事实真像你说的那样,大部分玩家都接受不了《暗黑地牢》这款游戏,那么刚刚大家在群里交流的时候,应该会有人提出不同意见吧?

    花摇:既然没有人提出不同意见,那就说明大家对《暗黑地牢》的正面情绪,明显要多过对它的负面情绪。

    花摇:这大概就是新类型游戏的天然优势。

    花摇:所以……

    花摇:以后就尽量多做一些有创意的新类型游戏吧,玩家对这类游戏的接受度很高,同时也很愿意,把一款原本品质一般的游戏,慢慢培养成一款精品游戏。

    叶锦林:好的,我知道了。

    叶锦林:谢谢花老师。

    叶锦林:[鞠躬]

    两人交流完毕后,何促便点进微信群,开始给众人讲课。

    AI女声朗读,出山。

    讲课用了不会太过冷场的问答形式。

    ——由六名工作室的主要负责人提出问题,然后再由“花摇”进行语音解答。

    虽然形式有些简陋,但效率一点都不差。

    没过多久,“花摇”就已经讲解答完了五个问题。

    嗯……就是过程有些奇怪。

    六名工作室的主要负责人加上小安,一开始还在认真听讲。

    但是听着听着,他们就慢慢感觉有些不对劲了。

    这个“花摇”的声音,怎么好像没啥感情的样子?

    没啥感情也就算了,为什么听起来还不太聪明的样子?

    这姑娘莫不是个常年不出门、疏于社交的宅女?

    仔细想想,好像也确实是这个理。

    一名女生能把游戏做成这样,多半是付出了常人难以体会到的艰辛。

    也许,对方已经疏离了大多数朋友,忍受了长久的孤寂,平时连跟人线上交流的机会都没有……

    想到这里,几个比较感性的人,已经不由地为对方难受了起来。

    这让他们更加下定了决心,一定要好好学、好好做,争取把下一款新游戏直接做成精品游戏!

    “讲课”结束后。

    何促有些惊奇地发现,对方七个人好像对自己愈发热情了……

    难道是因为他讲课讲得实在太好了,把这些都给讲“叛变”了?

    要不要这么离谱啊?

    小安:行了,今天就先到这儿吧,隔三天我们再进行下一场。

    花摇:[嗯嗯]

    花摇:大家加油~

    【一定!】

    【这次必拿下“传火者”!】

    【等我们下次遇到了“传火者”,绝对要把他按在地上摩擦!】

    【然后我们就会说,是你教的我们[狗头]】

    【[嗑瓜子]听说是谢谢你,因为有你……】

    花摇:[擦汗]

    花摇:那我等你们的好消息。

    跟众人结束交流后,何促长出了一口气。

    这几名游戏制作人,倒是比他想象中的要好相处多了。

    在这之后,他似乎都不用怎么发声,这些人就会帮他扛起一部分改善游戏圈的职责。

    这样一来,他也就更有信心去面对一些“庞然大物”了。

    ……

    傍晚。

    关于“传火者”准备在本月内发售新游戏的消息,几乎已经传遍了全网。

    如今-->>

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