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180 未命中(3/4)


    速度最快的角色,自然是最先获得攻击权。

    如果敌方的某个角色,比己方所有人物的速度都要快,那么敌方的那个角色,毫无疑问就会优先获得攻击权。

    这是对玩家、对敌方都十分公平的一个设定。

    在一段看起来十分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,【强盗】成功打掉了【土匪割喉者】8点血,对方只剩下了最后4点血。

    接着,便轮到了【十字军】的行动回合。

    叶锦林继续操控【十字军】对【土匪割喉者】进行攻击,最后成功杀死了对方。

    ‘轻轻松松,比想象中的要简单很多啊……’

    叶锦林默默滴咕,操控着小队继续前进。

    在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。

    这一次,他要面对的是两名敌人。

    一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人【土匪放血者】;

    哔嘀阁

    以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人【土匪火枪手】。

    叶锦林看了眼自己的【十字军】和【强盗】。

    【强盗】是6点速度;【十字军】是1点速度。

    理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照【强盗】>【土匪火枪手】>【十字军】=【土匪放血者】的顺序排列。

    但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。

    因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。

    ‘这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率……或者我再想办法提升一下人物的行动速度?’

    叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。

    自己这是在干嘛?

    新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了?

    自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊!

    他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。

    【土匪放血者】血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;

    【土匪火枪手】血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;

    【强盗】的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的【土匪火枪手】;

    至于【十字军】……他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。

    ‘所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人……嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍?’

    叶锦林想到这里,也就直接去做了。

    结果,两回合之后。

    敌人一个都没死。

    他自己的【十字军】和【强盗】倒是都只剩下了半条血。

    这下他开始慌了。

    这跟他想象中的情况完全不一样啊!

    说好的只是新手教程呢?

    敌人怎么会这么勐啊!

    叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的【土匪放血者】勐烈进攻。

    一回合后,他成功杀死了【土匪放血者】。

    然而,【土匪放血者】虽然死了,但并没有完全死透。

    ——对方在原地留下了【残骸】(有血量)。
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