设计师们拔光了自己脑袋上的每一根头发,然后才设计出了一套“可控火力投射”的方案。
对称的火炮设计是基础,而能够以水平面为界,向舰身正上方进行50%火力齐射的炮塔布局才是根本。
帝国的海军舰船凭借最近四十年的研究发展,逐渐发展出了一套摒弃传统舰桥,取消垂直装甲板并且大量装备隐蔽型主炮的风格。
而同盟人则还在坚守“水面舰艇”风格。高耸的舰桥树立在舰身之上,而且还有明显的上下区分。
多亏了这样的设计风格,纽萨尔卫戍海军的伏击跳帮作战才有了一丝成功的可能性。
六条大型巡洋舰和十二条驱逐舰上的火炮集体开火,火控室给与的目标只有一个——敌舰舰桥。
击毁敌舰舰桥之后,敌方在短时间内将失去指挥和反应能力,然后就可以考虑派出水兵进行跳帮作战。
跳帮作战的目的是找到并且彻底摧毁敌舰的火种室。从而完成对敌舰的俘获。
如果跳帮作战过程中出现了困难,或者水兵未能在一分钟内抵达敌舰的火种室,那舰队就会马上启动第二方案。
按照参谋部给出的作战建议,在炮击火控室之后如果战况不顺,六条大型巡洋舰维持原有战位不动,驱逐舰将会全速跃迁到敌舰周围,然后集体进行一次快速跃迁活动。
快速跃迁的目的地是纽萨尔上阿尔宾外的海滩上。而驱逐舰将利用舰载伊普西龙矿空间跳跃的范围优势,将“一部分”敌舰一起直接带到阿尔宾上去。
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备用方案的提议者是杜尚本人,而杜尚的灵感来源则是杜桑德。
在第一次听说了伊普西龙矿的工作“原理”之后,杜桑德一瞬间就想到了很多种新奇的使用方式。毕竟上辈子,他可没听说过还有这种神奇的,彻底违反热力学定理的矿物质。
如果一个现代人穿越到了能够随意跃迁的世界,那么他就一定会对“跃迁”这件事情本身感兴趣。帝国发现的跃迁不同于科幻作品中的虫洞、空间扭曲或者亚空间折跃,它本身的作用机制仍然是个完全搞不清楚的黑箱。但同盟人的“撞角爆炸”作战模式给杜桑德给与了一个巨大的启发。
如果一个实体位于加热了的伊普西龙矿跃迁边缘,那么在跃迁之后,处于跃迁范围内的部分将会被伊普西龙矿带到跃迁目的地。未处于跃迁位置的物体则会“留在原地”。
通过这个定理,杜桑德迅速总结出了一套“海盗”式的作战方法。它非常适合捕获小型舰船,或者对大型舰船造成严重伤害。但并不适合针对武装军舰。
或许等自动化水平足够先进之后,可以通过大型跃迁鱼雷来撕开敌舰的装甲板。但是目前来看,这个方案更适合捕获而非摧毁。
杜尚在实际应用中对这个方案进行了一些修改。
八条驱逐舰将直接跃迁到敌舰周围,然后共同开始向纽萨尔上阿尔宾跃迁。八条船,每条都带上一块敌舰“碎片”,说不定还能抓住几个活口。
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“确认我方跃迁,数量8。”在指挥部里,传令兵带来了最新报告——看样子水兵们的跳帮作战效果并不好,指挥官直接下令执行第二套方案了。
“通知地面做好接收准备。”杜尚解开了身上的安全带,向着指挥舱外飘去。他要乘坐交通艇,马上回到上阿尔宾的第二作战指挥部。
“第二次跃迁开始,我方跃迁数量7……长官好!”传令兵在冲向作战指挥部里时,一头撞在了杜尚的身上,他用最快的速度控制住了自己漂浮的身体,然后向杜尚敬礼。
“我方跃迁数量7?”杜尚皱起-->>
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