他们却不知道,对于林轩这个骨灰级玩家来说,《原神》有什么BUG,他闭着眼睛都能测出来。再加上前世的经验,所以在内测之前,他就将所有问题包括有可能出现的问题全都提了出来,让技术部去修改。
于是,二十天的小范围内测中,几千名玩家居然只是发现了几个极小的问题。
正因为如此,公司经过反复验证后才决定提前开启公测。
与此同时。
盛大的广告开启了!
在公测的当天,全球各大游戏论坛,所有的游戏网站,大猫,微博……几乎每一个游戏用户都精准收到了《原神》公测的消息。甚至40岁以下的资深网民只要上网,就会弹出对应的宣传广告。
铺天盖地!
看得业内人士心中翻滚。
“这么庞大的广告投入?”
“我天!仅仅只是广告,一天就得砸入几千万吧?”
“而且广告还是面向全球的。”
“即便大猫是林轩的,可也不能这样做啊。”
“第二世界疯了?”
“能回本吗?”
大家都有点茫然。
尤其是一些精通游戏的资深人士,更是觉得有些荒唐。哪怕是腾讯都不敢在没有调查市场的前提下,如此信誓旦旦打广告。
你以为是歌曲或者电影?
歌曲录制成功、电影拍摄成功,那么就没有退路了,必须往前冲。
但游戏,前期是有试错成本的。
前期如果下载量不行,付费玩家转化率不行,那么就可以及时止损。
而像第二世界在公测第一天便耗费几千万打广告的行为,从未见过。
万一失败。
血本无归。
倒是熟悉林轩的人看到第二世界的行事方式,一个个露出会心的笑容。因为这很符合林轩的性格。不过即便是如此,大家依然有些好奇,不清楚林轩为何会大张旗鼓进军游戏界。毕竟在他们看来,即便是《原神》这当游戏很不错,也不值得林轩那么重视吧?
业界。
专业人士展开了紧急的分析和评判。
而《原神》,却因为广告的作用,名气开始在全球迅速传开。
第一天.《原神》的下载量为160万,这种下载量相对于它投入的广告来说,只能算是中规中矩。
然而,第二天《原神》下载量飙升到了280万。
第三天,下载量550万。
第四天,下载量突破一千万。
其下载量几乎是呈现出每天都在翻倍的状态,四天便在全球获得了将近两千万次下载。
全球轰动。
如果只是说下载,那还没有什么。
接着。
《原神》的收入出来了。
一般来说,许多游戏第一个月是根本没有收入,甚至只能亏本经营的。
但是,《原神》在公测的第一天,其就在全球获得了200万的收入。
第二天,这个数字已经飙升到了800万。
第三天,1500万。
第四天,5000万。
仅仅上架四天,其单日收入破了五千万!
其吸金能力让全网一时失声。
任天堂、企鹅、网易……全球所有的游戏公司高管,脑瓜子都在嗡嗡作响,大家看着原神在全球恐怖的下载量和收入,几乎都呈现出呆滞的表情。
“单日五千万收入?-->>
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