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第70章:全都要!(5/5)

圈的正统类型。

    再然后么,游戏王的问世,进一步巩固了集换式卡牌的地位。

    《口袋妖怪集换式卡牌》后来居上,与万智牌跟游戏王三足鼎立,成为了前世三大卡牌游戏巨头。

    不过在楚君了解了这个世界内的卡牌市场后。

    发现在蓝星中目前流行的卡牌游戏类型,还被局限在最基础的回合制卡牌中。

    则,非集换式卡牌。

    有人会说,那集换式卡牌也是回合制啊。

    要给一款游戏类型下定义。

    并不是看它这款游戏中,到底存在几种类型。

    而是,什么类型占据着这个游戏的核心元素。

    在moba游戏里面,存在着rts即时策略类型。

    也存在着td塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)

    可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?

    任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是td类。

    集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。

    而侧重于卡牌本身的效果。

    当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。

    因为没有例子可以跟他们举。

    他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。

    这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。

    主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。

    无法理解,那就直接上手开干就完事了。

    自己负责主要的游戏编程框架。

    美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。

    “楚总,这次的游戏,是准备做成pc还是移动端呢?”许念磬询问道。

    从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。

    但是pc端还是移动端,这是个问题。

    移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。

    但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。

    更别说有时候手一滑就容易打错牌。

    pc端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。

    不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。

    楚君昂首面向众人,脸色平静道。

    “全都要。”

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