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第168章:仁慈?你没有资格仁慈!(2/6)

>    你杀戮的越多,就越容易远离自己的本心。

    越远离本心,你就越难以被伤害,越容易伤害别人。

    那么,现在。

    是时候开始对你的审判了。」

    含义的解释结束后,不只是观众。

    就连评委席上,所有评委的目光都明亮了许多。

    “exp……处决点数,lv……暴力指数?巧妙!这个设定真的太巧妙了!”

    “是啊,我们见惯了exp跟lv出现在杀怪类的游戏里,看到这样的词汇,我们就会先入为主的把它认为是,经验值与等级。”

    “可现在,它换一种说法,仍旧能够在《传说之下》里行得通,结合它前面不杀怪便能通关的玩法,这无疑带给我耳目一新的感受!”

    “我想,我手中的高分牌已经准备好了。楚设计师带给了我太多太多的惊喜。”有评委微笑道。

    游戏画面中。

    杉斯对主角开始进行审判。

    但审判的结果,观众们都已经心知肚明。

    第二位玩家从最初就不曾伤害过任何怪物。

    因此。

    主角的exp,为0

    主角的lv,也为0

    主角,毫无意外的通过了审判!

    临行前,杉斯意味深长的对玩家开口。

    它给玩家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。

    「从这里进去之后,你将会面对我们整个地底世界的国王——艾斯戈尔·逐梦。」

    「你的选择,将会改变整个地底世界。」

    如果你仍旧拒绝战斗……

    艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。」

    但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……

    怪物们,将会被无止境的困在地底世界。

    你,会怎么选择呢?」

    这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。

    “这怎么选?”

    “绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”

    “可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”

    “妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!!”

    “可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”

    在绝对不会被饶恕的情况下。

    是坚持仁慈的本心?

    还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?

    这一切,选择权完完全全的交给了玩家。

    远离了审判长廊之后。

    所有观众的注意力都集中在了屏幕上。

    因为,最后的一战即将到来。

    二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。

    却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。

    可与灰暗给人带来不适相反的是。

    一抹柔和到了极致,温暖无比的bgm舒缓的响彻。

    观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。

    它轻柔,温暖。

    编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却‘砰砰’的触动人心。

    bgm很美好温馨,并且有一种-->>

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