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在接下来的旅途中。
小闹钟遇到了形形色色的器械。
沉默寡言的花洒小姐。
废话太多乃至于主人都嫌弃它吵闹的滚轮椅先生。
还有因为温度过高不得不被作废弃处理的cpu先生。
小闹钟不但帮它们寻找到了存在的价值。
也时时刻刻在翻新着自己,提升自己的价值。
最终,在经历了一系列喜剧般的曲折后。
这个完成了自我修复的小闹钟,被放置在了一个婴儿车的旁边。
镜头缓缓斜移,转向窗外那清晨的阳光,翠绿的嫩叶,以及叫声清脆婉转的鸟儿。
崭新的闹钟,与崭新的生命,与崭新的一天,勾勒出了完美的画卷。
游戏流程不长,大约两个小时便能全部完成。
当游戏收尾的一幕呈现时。
现场响起了雷鸣般的掌声!
无数观众自发性的喝彩。
弹幕更是飘过满屏的‘我超!牛逼!’
“说实话,这完美的简直像是一本童话故事!”有评委忍不住起身叫好。
“太美好了,我在观看的全程,嘴角一直都是向上扬的,这简直让我像是看了一场卡通电影那般心情愉悦。”
“游戏的名称也很有寓意,以闹钟修复之旅的视角开始,它自身是时间的代名词,因此它的旅行路途,也可以被称作时间的旅程。但兜兜转转一圈回来之后,它又以崭新的面貌,迎接新的生命,完成了一个轮回。这又何尝不是我们人类的一场时间的旅程?总有人会老去,但也总有年轻的生命诞生!”
“非常特殊的表达手法!以及开放世界的理念也非常清晰,游戏只给出了一条主线任务,就是修复闹钟。但是却并没有任何的任务引导,需要玩家在与不同的‘角色’对话后,慢慢摸索出线索。当然,跟那些有意思的角色打招呼,也不失为游戏中的一种乐趣体验。”
“我认为的开放世界,便是这些角色即便没有存在的意义,但它还是存在着,它可以给玩家带来意想不到的惊喜,而不是一如过去的游戏那样,按部就班的进行着任务指引。”
“我给9分!”
“我给10分!”
“9分!”
评委们纷纷打出了自己手中的分数。
且每一位都并不吝啬手里的评价。
最终,切斯特的这款《时间的旅程》斩获了高达28.8的平均高分!
直接猛冲到了本次亚游赛的第一名!
甚至与第二名拉开了将近4分的差距!
4分是什么概念?
要知道从第二名开始,一直拉到二三十名的分数线。
分数差距都不会超过4分。
可目前暂时第一的作品,直接跟第二名差了接近4分!
恐怖如斯!
弹幕更是连连叹息。
“坏了啊!这波感觉楚子哥无了……”
“这怎么打的过啊?《时间的旅程》这游戏做的太好了……”
“感觉,ss级游戏设计师,还是有东西的啊……”
“是啊,有差距的。楚子哥以前的游戏都更多的是展示游戏的可玩性,也更偏商业化一些。却不像是这款《时间的旅程》,从头到尾就像是看了一部制作精良的动画,让人回味无穷。”
“呜呜呜,楚宝倒了!我的楚宝!妈妈永远都爱你!”
当然,也有只玩其他厂商游戏,对君月一直以来都不感冒的键盘侠,好不容易找-->>
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