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第162章:赛场突发事件(3/5)

在后台全程收看的戴晓诗,好奇询问道。

    18.8分,算是十分中庸的分数,甚至连历届亚游赛的平均分数都没达到。

    历届亚游赛所有参赛设计师的平均分,去年因为是游戏爆炸年,所以亚游赛的创意作较多。

    平均分数会较高一些21.3。

    前年也达到了20.8

    “我么?”楚君沉思了片刻,才道:“这种游戏玩法比较单一,最开始或许会很有乐趣,但玩的时间久了就会有些乏味。”

    “想在不变动核心玩法的基础上做改动的话,需要加入社交元素。然后再引进一个排名分的机制。可玩性会大很多。”

    闻言戴晓诗眼前一亮。

    “我怎么没想到这个方法呢!”

    “当然,比赛只限单机游戏,或许这位设计师回去之后会考虑做成网游性质的,我看网上已经有不少网友都在讨论这款游戏了。”楚君说话间,不禁暗暗感叹这亚游赛的流量之大。

    整个亚洲各国的不少玩家,都在共同关注着此次的比赛。

    甚至都不需要获得多高的分数。

    只要登台亮相,将自己的作品优秀的一面展现出来,就会引起不少玩家的注意。

    此时的国内外各大直播平台都纷纷议论开了。

    “我丢!这游戏看着不错啊!”

    “老铁啥时候上架啊?我连vpn去买!”

    满屏密密麻麻的弹幕。

    就冲这话题讨论度,楚君估摸哪怕国内就至少有百万人在线观看。

    而这百万人,可不是直播间百万人气那么简单。

    是实打实的活人。

    更何况整个亚洲的玩家,保不齐大几百万人甚至小千万人都有可能。

    “看来,游戏这行的确开始慢慢有所起色了。”楚君自忖一声。

    不多时,第二名选手登台,是来自于一个名不经传小国的参赛选手。

    他的参赛作品《飙血格斗》,游戏如其名。

    主要的卖点是以击打时的飙血感为主,给玩家们带来视觉上的享受。

    格斗机制并不算优秀,有些运算程序或许没编写好,反而显得粗糙与僵硬。

    在现在这个格斗游戏已经不算新鲜的时代。

    这款游戏从设计理念再到玩法,都不算多吸引眼球。

    “这游戏应该走远了……”楚君遗憾摇头。

    果不其然。

    待到游戏演示完毕之后。

    评委们简单说了几句客套话。

    随后打分。

    最终平均分仅拿到了4.1分。

    现场观众的打分要更高一些,4.5分。

    但到了网络观众打分的时候。

    键盘侠一不在现场,二总是觉得我上我也行。

    于是,只给出了3.3分的低分。

    总分甚至没过12分。

    该名设计师略有尴尬的朝着台下微微欠身,旋即回到幕后。

    比赛有条不紊的进行着。

    第一天过去后,共计展示了七款游戏。

    或许是主办方有意而为之。

    这七款游戏都算是中下水平之作。

    哪怕是普通的玩家都能看出部分游戏的粗糙生硬。

    最高的评委平均分也不过只达到了6.9分,总分堪堪压过20分的分数线。

    属于及格程度。

    由于近两年华夏游戏行业高速的发展,-->>

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