乐碳酸饮料之外。
还多出了一个新的图标,一瓶橙黄色的玻璃瓶饮料。
进价是6¥,售价为8¥
“我擦?一次可以赚两块?”杨维下意识的轻轻嘶声。
心中有一丝丝舒畅的感觉。
但旋即便反应过来了。
对比!
一次赚2块钱不算什么。
赚2块钱的游戏货币更是一般。
许多大型的动作游戏里面,怪物一次就能爆出几百上千的金币。
钱的数量并不是关键。
正是因为一开始玩家体验了一次进5元卖6元,只赚一块钱差价的货物。
现在一次能赚两块,便有了非常明显的提升感!
而这提升感,则会化作实质性的爽感反馈给玩家。
“这游戏……好像没看起来那么垃圾啊。”杨维喃喃自语着,操作鼠标轻轻一抖。
直接点击进货橙子汽水。
20瓶满上!
伴随着简单到需要依靠眨眼补帧的进货gif动图画面。
一辆货车上一秒还在路边,下一秒瞬间瞬移到了店门口。
这游戏真的不愧是只有半天就做出来的内容,能粗糙的地方,楚君那小子是一点都没打算精细。
但如果现在还去挑剔它的画面,杨维这企鹅的ceo就算是白当了。
他已经意识到了,这款游戏似乎有些不太一样。
但具体哪里不同,他还无法说上来。
得需要看看后续的游戏玩法,才能判定这到底是一款依靠着洛天依才能火起来的游戏,还是说是依靠着隐藏极深的游戏设定。
第二次的进货,伴随着他按下【迎客】按钮之后。
短短几秒钟便一扫而空。
左上角超市余额160¥,怒赚40¥!
但杨维也发现了一个问题。
这一批迎客的时候,购买货物的客人脑袋上会冒出一个小气泡。
小气泡内会闪烁着货物的图标,代表着他们的心理活动。
想要买的物品,从原先的乐乐碳酸,变成了乐乐碳酸+橙子汽水。
两者有一样超市内有买的,就算达标。
“这样的话,万一客人等会只想喝乐乐碳酸,不想喝橙子汽水该怎么办?在游戏的设定中,一类货架只能摆某一样物品。”杨维不得不思考这个问题。
但很快,游戏内多出来的另外一个选项解除了他的疑惑。
【升级货架】
【费用:40点声望】
【效果:将您的单面货架升级为双面货架,从现在开始,您可以在货架上摆放两种物品了!】
……
“原来如此,40点声望就是刚才两波客人的好评率么?”杨维这才注意到,客人如果满意的买到自己心仪的物品后,临走前会给出一颗粉色的小红心。
这玩意可以化作1点名望值。
毫不犹豫点击升级之后。
单面的货架被升级成了更宽更大的双面货架。
将一定比例的乐乐碳酸以及橙子汽水都摆放在上面。
杨维又开始了新一轮的售卖。
几轮下来之后,他已经积累到了1000¥的财富,以及上百点声望。
可问题也随之而来。
杨维发现,由于声望值的累积,自己经营的这家小店客流量越来越大。
很多时候,会出现供不-->>
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