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第143章:你好,我叫赛丽亚!(3/5)

都只有几十个到上百个不等的角色。

    但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。

    对于场地的要求很小,对boss,装备等各种要求甚至都没有。

    这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。

    但是对于大型的动作类游戏而言。

    设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。

    这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。

    一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。

    譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。

    那么,这个游戏就离凉凉不远了。

    除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。

    再将这些角色串联起来。

    这也是一件麻烦事。

    因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。

    力求游戏本身的平衡不被打破。

    但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。

    《魔龙劫2》突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论。

    结果眼下《地下城》特么直接搞了四十多个角色上来?

    怎么可能!

    骗人的吧?

    “从分支来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属于鬼剑士……我明白了!”崔志浩瞬间想清了前因后果。

    这看起来是四十个角色,但实际上并非如此!

    只不过是鬼剑士的分支,然后稍微改一改外形,一大堆技能重复,就能硬说是其他职业。

    这情况在此前也不是没有出现过。

    两个角色甚至都不存在太大的区别。

    当时做出这种事的一家韓国公司,还被玩家骂的很惨来着。

    君月看来恐怕也是浑水摸鱼凑数的吧……

    倒不是崔志浩刻意想要去否认君月。

    只是这四十多个角色着实给他吓到了。

    从来没见过拥有这么豪华的角色数量的动作游戏……

    因为没见识,所以才会下意识去否认。

    “这边好像有演示角色的短视频诶。”姜昌宪发现每个职业的右侧都会附带一段简单的描述,以及角色的六边形属性。

    除此之外,还有一个简短的视频。

    崔志浩闻言目光扫去,发现还真是。

    动了动鼠标,一一点开看了看。

    一堆职业了解下来。

    他眼里震颤之色愈发浓厚。

    转职之后没有技能重复……

    每个职业都有专属技能!

    就拿鬼剑士来说。

    这五个职业分支的技能全部都不一样!

    狂战士,以消耗自身的血气为代价,获得强大的驭血之力!

    剑魂,穷尽毕生寻找剑系武器极限的鬼剑士!

    阿修罗,牺牲双眼为代价,掌控了波动之力,刀斩肉身,心斩灵魂!

    鬼泣,与鬼神吉格签订契约,掌握鬼神之力!

    剑影更是将剑气修炼到了极致的鬼剑士,是飘逸与灵动的代表!

    挥剑化影!如影随形!

    西八!

    有点子帅啊!

    每个角色的定位一点都不模糊,压根不存在偷工减料的行为。相反-->>

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