像是这样的言论在下午的时候,越来越多。
无论是在ggame的论坛,亦或是最大的单机游戏论坛猫山。
还是在各个游戏贴吧的讨论组。
都能看见类似的帖子。
玩家们给出的理由非常简单。
【弹跳勇士可以错过,但戴森球计划不能!】
【我必须要让所有玩家今天就马上玩到戴森球计划!】
【这款游戏的出现,将意味着又一大能够与常规类型分庭抗礼的新类型时代到来!】
【这个游戏最有意思的地方莫过于,随着时间的流逝,你不会感觉到任何的枯燥,设计师在想方设法的勾起你一次又一次的期待感!】
而这些发帖者也都附带上了自己的ggame平台截图。
【戴森球计划:已玩时间13小时】
【戴森球计划:已玩时间12.5小时】
几乎全都是超过了十小时时长的大佬玩家。
“不可能……这不现实……”陈冠开始慌了。
原本以为十拿九稳的弹跳勇士,再绑定一波促销之后,应该是十全十美。
发售首月乱杀戴森球计划,然后说服巩斌让自己借十游之名,开始在华夏如病毒式扩散页游,等到各方面数据反馈极佳之后。
自己再偷偷联系各类渠道代理商,跟他们打好关系。
等做到一定规模,直接反向吞噬十游,最终来个大接盘。
通过雄厚的资金以及超高的玩家基础,进一步掌控整个华夏的游戏市场。
让所有游戏设计师都在自己的管控之下,给自己拼命的研发套皮游戏。
这可是他跟海外的游戏资本大亨们学到的手段。
这才是自己预期中的发展方向。
可是,现在才刚迈出第一步。
不,甚至才高兴了半天。
结果被扶摇直上的戴森球计划一巴掌扇到了地上去?
陈冠不能接受这种事实转变。
他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。
“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。
单机游戏还有另外一项意义不大的数据。
平均游玩时长。
这玩意受到干扰的因素太多。
游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。
有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。
而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。
从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。
因此,这种数据的参考价值不大。
不过,作为刚上架第一天的游戏。
它倒是颇有些参考性。
玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。
如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。
毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。
但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。
弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分
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