作品,到此结束。
汪池看了看时间。
已经到晚上八点。
他撑了了个懒腰,长灌了一口水后,轻舒了一口气。
“终于结束了。”
“但是怎么说呢……”
“属于良作以上,佳作未满?”汪池在心中给出了自己的评价。
神作是肯定达不到了。
佳作都只能算是接近。
这款游戏,整体游玩下来的感觉还是比较好的。
一改恐怖游戏只能吓人定义,在其中穿插了不少的剧情。
让玩家在游玩的体验中,有了良好的代入感。
且,楚设计师在游戏细节方面的设计,可谓是尽心尽力。
每个线索谜团的安插都恰到好处,让玩家一路体验下来,不断获得解密的成就感。
并不会觉得枯燥。
但也有不足之处。
首先,整体的剧情还是略显空洞。
只不过把经典恐怖电影里的‘复仇’元素,更改成了‘交换身体’
魔女为了活下去,所以诱骗一个又一个的客人来自己家中做客。
然后想尽一切办法将他们留住,吞噬他们健康的身体。
其实本质上跟复仇也差不多,只是换了一种表达方式。
“还有就是,主人公小薇的插画方面也有所不足。是作者遗漏了吗?”汪池喃喃自语。
他在游玩过程中,因为有时候需要用到中途获得的道具,会打开主人公的面板。
主人公小薇的插画也会随之呈现在面前。
虽然画风精细。
但由始至终,小薇的表情就像是个三无少女。
面无表情,面对任何突发事件,都始终保持淡定。
而且。
作者难道不觉得。
一个13岁的少女,去剪掉小熊的手脚。
把小青蛙喂给大蛇。
等等一系列的举动,太阴暗了吗?
一般来说主角都代表着正义的那一方,玩家代入的也是主角。
做出这样的举措,会让游玩的玩家,心中升起不适感。
虽然说这是为了过关,无可奈何。
但为什么非要让主角去做这些事情?
换一种表达方式难道不会更好吗?
“不过不管怎么说,这个作品作为君月公司的恐怖分类初女作,已经算是相当不错了。”
“因为此前没有类似的制作经验,所以有些小细节方面有所疏忽,也是正常吧。”
“当然,要是能把这些瑕疵改掉,这部作品就能算是佳作了。”
汪池这般想着,随后写了一封邮件。
信中肯定了这款作品,然后指出其中的不足之处。
发送到了君月公司的意见/bug征集邮箱。
做完这一切,汪池又打开了魔女之家的详情页。
销量已经从两小时前的五千份。
一路突飞猛涨,攀升到了接近两万份!
第一名的《屠戮之城》在两小时内,也不过只是卖出区区8000份。
加上此前的3w份。
共计3.8w份的销量。
从这个架势来看。
《魔女之家》超过《屠戮之城》只是时间问题。
或许是明天,或许是后天。
汪池又扫了-->>
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