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637、炸了(2/7)

完整的运行规则。

    但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

    不是谁都是r星或者任天堂。

    虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

    很多开放世界游戏,都是丐版的……

    既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

    但也仅限于此了。

    地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

    地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

    所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

    拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

    ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

    但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

    其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

    直到。

    林木工作室横空出世。

    这时候。

    玩家们才知道。

    大哥,原来这才是开放世界啊!

    这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

    至此。

    开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

    不过。

    《塞尔达传说:荒野之息》之后。

    这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

    但基本全都是丐版……

    大多只是地图大而已。

    就别说出一个任天堂和r星了。

    甚至b社都没出来一个。

    全是育碧的罐头式开放世界……

    玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

    他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

    怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

    但没有。

    所以这就导致了一个很尴尬的情况。

    玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

    厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

    这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

    但就是没有让玩家的满意的作品出来……

    就尬在那了。

    但是!

    就在刚刚。

    钟修却说。

    林木工作室要做一款开放世界游戏……

    最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!

    林木工作室做开放世界游戏。

    虽然钟修没有明说。

    但暗示的真的太明显了。

    玩家听到这话。

    是什么感受?

    ——卧槽!专业的来了!

    然后。

    就这样了。

    欢呼久久没有停下。

    钟修刚开始还能耐心地等候。

    但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。

    他扛不住……

    这哪是头啊。

    “是的,你们没有猜错,正是开放世界。”>

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