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635、全完了(2/7)

的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……

    ….

    这一刻。

    牟丰明白了。

    非对称对抗。

    这个概念确实并不新鲜。

    但难得的是。

    林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。

    其实本质上。

    《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。

    前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。

    最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。

    这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。

    还有一起做饭!

    而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。

    那就是非对称对抗!

    佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。

    但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。

    那就是恐怖片中的杀手和求生者……

    然后,加入了追杀和合作逃生的概念……

    恐怖片的历史,真的太长了。

    这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。

    大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。

    这都不用别人说。

    他们就知道杀手和逃生者之间的关系。

    所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。

    而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了……

    一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控……

    就别说其他的了。

    就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。

    因为气氛营造得实在太好了。

    他尚且如此,就更别说其他人了。

    另外。

    虽然《黎明杀机》这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。

    但是,这并不包括游戏这个载体!

    更何况有如此多鲜明的杀手!

    玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者……

    光是想到这一点。

    就足够让玩家产生突破天际的期待感了……

    因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!

    「新潮……新潮……原来是这么个新潮法啊!」

    牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:「特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?」

    ……

    【林木嘉年华‘新潮,见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!】

    同一时间。

    见面会一结束。

    玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。

    ….

    所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。

    而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了……加上论坛-->>

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