么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”
“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。
但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”
“因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”
“艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”
“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”
“……”
玩家们都很兴奋。
这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。
主要是玩家觉得新鲜。
林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。
但每年他们都整些花活……
今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。
让人眼前一亮!
不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。
上午公布的两款游戏确实很棒。
但不是谁都接受这样的游戏的……
毕竟现在3d游戏才是主流。
这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
而对此感到期待的玩家,也非常多。
因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。
他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
求同存异大部分玩家还是懂的。
不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……
比如李余。
他就真的很少玩类似的游戏。
一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
因为他真的手残……
虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……
而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
下午。
第二场见面会准时开启。
同样座无虚席。
李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
首先上来的是西汉工作室的张天。
大概是因为上午的历练。
他没那么紧张了。
“大家好,又见面了……”
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