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594、冲锋(4/7)

色,连接着平台开发者以及用户两方。”

    “最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。”

    “接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……”

    “当然,这任道而重远……”

    “……”

    报道里。

    李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。

    是的。

    其实说白了。

    这就是前期支服宝的模式……

    林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。

    本来角色就是平台方。

    作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。

    虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。

    而且手机端的平台上线后,各种应用都有。

    这就是林木工作室最大的底气。

    而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。

    因为无论如何。

    用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。

    林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。

    基本是一月一结。

    这时候。

    在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。

    因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公账户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。

    这套体系下,就算林木工作室给某个账户余额调成一亿。

    那林木工作室也需要支付这一亿。

    因为这钱消费后,月底是必须结算给开发者的。

    至于给别人?不行。

    因为暂时还没开放转账。

    转出来?

    那对公账户就要出钱。

    说白了,只要微讯支付只限定于林木工作室旗下的平台。

    那林木工作室本身作为服务方,是没有将微讯钱包里的钱转换为真钱可能的,虚拟账户本质只是一张预付卡。

    当然。

    如果更进一步……那就不一样了。

    不过目前为止。

    林木工作室还没有更进一步。

    所以这个报道一出。

    几乎所有用户。

    都对微讯支付有了个大概的概念了。

    “原来如此,这就相当于充钱分批消费呗。”

    “大概是这个意思吧,我可能一年消费一千块买游戏,那年初充一千块,接下来一年都不用用网银了,直接就可以用余额购买游戏了。”

    “这怎么听起来那么像超市消费卡……”

    “本质上就是超市的预付卡,但对应的并不是实体的超市,而是网上的超市而已。”

    “风险还是有的吧,比如林木工作室破产……”

    “那也是开发者的事,而且你觉得林木工作室会破产吗?”‘

    “明白了,这其实挺好的,确实是比买一款游戏就用网银方便,直接输入密码就可以了。之前还只支持第一方,现在也开始支持第三方了,要是全平台支持,那就更方便了。”

    “牛逼牛逼。”

    “……”

    其实不止用户明白了。

    很多跟风的竞争对手,也明白了微讯的运转体系。
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