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580、抽卡、乱象、线下店(3/7)

况。

    很简单的道理。

    与其让别人来做抽卡游戏。

    那林瑶不如自己来。

    刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

    前世她做的就是游戏原画……

    而说到原画,不是林瑶自夸。

    跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……

    而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。

    林木工作室后入局,估计会很被动。

    所以林瑶打算先发制人。

    前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。

    简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。

    想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

    当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。

    不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。

    但坑也是真的坑。

    后来。

    玩家都对这玩意心有余悸了……

    毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。

    所以后来发展下去。

    卡池UP机制就应用而生了。

    这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。

    这当然也有缺点。

    比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。

    但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。

    而这只是一方面。

    另一方面。

    除了卡池采用限定UP的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。

    并且会主动公布卡池的概率。

    这玩意是后来文件下来,才要求的。

    林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。

    然后。

    就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

    林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。

    简单来说就是。

    让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。

    同时给玩家两个选择。

    如果想要快速让账号成型,那就氪金。

    不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。

    以此来缔造一个相对公平的游戏环境。

    其实说白了。

    林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。

    她想做一款定义抽卡游戏的手游。

    让同行们有个模板参考。

    告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……

    当然。

    可以预见到。

    游戏推出后。

    肯定会有同行举一反三,在这基础上推出更氪金的抽卡手游来的。

    但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也会有个心理准备。

    卡池UP玩法,抽卡概率公布、通过任务、活动奖励玩家抽卡的货币。

    这三板斧下去。

    再加上凝-->>

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