碾过倒塌建筑的混凝土碎屑,开始向着城市推进。
气氛拉满!!
但进入城市后。
刚刚还子弹乱飞的战区。
却突然变得安静了。
爆炸过后,没有了任何动静。
但玩家此刻操控的角色,还握着机枪。
怎么想也不至于什么事都不会发生。
所以矛盾感,便开始油然而生。
就像是暴风雨前的宁静。
车队缓缓驶入贫民窟,狭窄的街道到处都是战火的痕迹。
垃圾、平民、民间武装。
逼仄的街道里,只有汽车行驶的声音以及无线电里队友的交谈声,完全看不见敌人。
紧张开始蔓延......
甚至影响到了屏幕前的汉克。
他身体忍不住再次往前倾......
终于。
在驶过一长段路后。
敌人出现了。
汉克立刻调转枪口,对准楼上准备狙击的敌人,按下了攻击键。
机枪枪管慢慢转动,然后子弹倾泻而出!
挡住视线的棕榈树被拦腰扫断,接着子弹肆意倾泻在了敌人的身上。
刚刚的沉默和矛盾。
瞬间得到了释放。
"yes!!!”汉克大声喊了一句。
敌人那边,也开始朝着车队倾泻子弹以及RPG。
刚刚还寂静的街道,突然就变得嘈杂和混乱。
而且子弹不单单来自于楼上。
就在汉克肆意扫射时。
一辆民用皮卡,突然从街道的另一端冲出,接着一个急停!
后座的敌人猛地抬起架在皮卡后面的机枪。
嗒嗒嗒。
子弹倾泻在武装吉普车的钢板上,发出叮叮叮的脆响。
汉克赶紧手忙脚乱地调转枪口。
然后他才发现,自己被包围了。
只能突围。
但没突破出去多远。
楼顶一枚RPG忽然飞出,正中武装吉普车,再次将吉普车掀翻在地。
失去的载具。
刚刚横冲直撞的队员只能躲进屋子里。
机枪扫射碾压,很快就变成了室内战......
整个过程。
像极了电影大片。
完全不留一丝尿点。完全不给玩家感到无聊的时间!
“太对了!!!”
汉克呼吸微微急促,喊了一句,紧紧盯着屏幕。
开始享受自己的现代战争。
......
很快。
第一关,汉克就打过了。
汉克扮演的游骑兵,顺利拿下了敌军占领的小镇。
这一关流程其实并不长。
但质量完全没有让汉克失望!
他真的感觉回来了,去年第一次玩《使命召唤》时的震撼感觉......
沉浸的战场感,无敌的脚本演出,比上一作更好的枪械手感。
唯一有点可惜的大概就是——
第一关的城市战并不新鲜。
倒不是说这一关不新鲜,而是环境。
这种城市站太多游戏做了。
不过汉克对于这点也不是-->>
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