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546、绝对还有办法(3/6)

...”

    竹念巧用开玩笑的语气。

    调侃了一句自己的老板。

    会场里。

    观众立刻哄堂大笑......

    直播间里,更是一帮玩家开始发癫。

    说什么自己也大腹便便,刚好附和要求。

    竹念巧在屏幕上也笑了出来。

    跟着玩家们一起。

    “但。”

    竹念巧跟着玩家们笑了一会,接着忽然挺起胸脯,收起了多余的表情,认真道:“很快,我就发现我错了......特别是在看到

    最新的《马里奥》企划后,我发现,林瑶这么喜欢'马里奥'的原因可能很简单——可能就是单纯地怀旧而已。”

    “大部分年轻的玩家,或许都还记得吧?小时候我们将卡带插入八位机,然后满怀期待地等着开始画面的一幕。”

    “那是我们这代人最早接触的游戏载体,而平台跳跃,也是这个时间段,最重要的游戏类型之一。”

    “这是我们小时候永不褪色的记忆......”

    “或许正是因为如此,林瑶当时才会在夏季特别促销活动上,选择制作那么一款看起来简陋,但有趣好玩的平台跳跃游戏。才会一直将马里奥'塞进其他游戏里......但是,有点可惜对吧?虽然马里奥出现在了很多其他游戏里,但这些游戏大多都跟冒险以及平台跳跃没有多大关系。

    唯一有关系的,就是最初的那款《超级马里奥》,但那毕竟没有采用最新的游戏技术,整体体验更接近古早时期的八位机游戏——”

    “那我们是不是......可以制作一款用最新的技术,更好的画面,并基于平台跳跃这个类型的3D马里奥游戏呢?”

    “当林瑶说出这句话的时候,我立刻就知道她想要做什么了。”

    “没错。”

    竹念巧再次露出笑容,同样轻轻拍了拍掌:“奥德赛,上古著作荷马史诗的一部分,讲述了主人公奥德修斯在特洛伊战争结束之后,经历了十余年的历险,依靠自身的智慧与勇气,一路上途径海上诸岛,战胜各路敌人,克服重重困难,最终和家人团聚的故事。

    这是讲冒险'与'回归'的故事。

    奥德赛,同时也代表着史诗。

    而这次的新游戏,同样也是讲“冒险'与'回归'的故事,名字就叫—《超级马里奥:奥德赛》,超级马里奥的史诗冒险。”

    “......这是一封写给旧日时光的情书。”

    说罢。

    竹念巧不等玩家反应过来。

    同样抬起右手,从屏幕边缘往另一边猛地一拉。

    就像是拉开序幕一样。

    消失在了屏幕上,接着。

    卡通画风的《超级马里奥:奥德赛》(SuperMarioOdyssey)标题,便缓缓出现在了屏幕上。

    玩家的欢呼,应声响起!

    哪怕这款游戏并没有前作优秀的品质打底。

    也不像《使命召唤》这样有深厚的玩家基础。

    但这是林木工作室的新游戏,只要气氛烘托到位了。

    那一定能引起共鸣。

    而这方面,林木工作室真的太擅长了。

    这就是他们的魔力。

    屏幕上。

    《超级马里奥:奥德赛》的宣传片,开始播放了。

    首先映入眼帘的,就是3D化的都市城。

    高楼大厦,车水马龙。

    镜头来到马路正中央,-->>

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