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477、你tm哪次判断对了!(2/6)

式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。

    另外。

    游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。

    地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。

    以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。

    但就算搞清楚了这一点。

    搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,game  player也没办法改变现状……

    因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。

    而另一边。

    林木工作室。

    其实除了林瑶。

    大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……

    是的。

    懵。

    因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……

    毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。

    热度可想而知有多高……

    可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……

    所以有些错愕。

    感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!

    至于林瑶自己。

    她倒是能理解,就是有些感慨。

    不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美cf啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。

    其实国内玩家你说不喜欢fps吗?不至于,喜欢的玩家大把的。

    而欧美玩家除了fps难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种rpg,一样在欧美大受欢迎。

    但欧美玩家对于fps,确实有着高于其他国家地区的热情。

    不过他们喜欢fps,

    但他们的喜好和g点……老实话,还挺难懂的。

    至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。

    所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。

    他们真的有那么喜欢那款游戏?

    他们为什么就不喜欢那款游戏?

    比如林瑶前世最著名的游戏之一《堡垒之夜》,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。

    但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。

    这大概就是文化差异吧。

    其实林木工作室负责制作《使命召唤:现代战争》的制作组都没想到,最后游戏会取得如此火爆的热度,也是一种文化差异。

    不过,最后这种不理解,随着热度持续高涨,销量高涨,都变成了开心和好耶……

    林瑶也很开心。

    第三天看到新闻的时候,她甚至高兴地直接抱住了黑丝眼镜娘。

    “……世界线的收束啊!”

    并且。

    她还在重复念叨着这么一句话。

    牧婉清当然听不懂,但不妨碍她也开心。

    当然,开心之余,她不免也有些可惜……

    牧婉清想了想,接着用开玩笑的语气,小声说道:“就是有点可惜……这次的使命召唤几乎没有任何国内的元素,我看那篇报道出来后,挺-->>

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