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476、玩不下去了(2/7)

  其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。

    那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。

    玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。

    玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。

    这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。

    而核爆这一关。

    虽然视角同样是友军。

    但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……

    《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。

    其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。

    要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。

    使命召唤都出到13作了。

    那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。

    什么大场面玩家没看过了。

    但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。

    而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。

    事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。

    现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。

    但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。

    而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。

    但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。

    队友全死了的普莱斯直接给最终boss打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。

    不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了boss所在的酒店。

    玩家直接就充满了力量!

    不是说这不好。

    玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。

    这时候boss还活着,谁受得了。

    玩家需要一场爆发。

    现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。

    而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。

    但不得不承认,第三部现代战争出来后……使命召唤整体口碑就都在走下坡路。

    玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部《使命召唤:现代战争》的感觉。

    就像现在,西布隆从《使命召唤:现代战争》获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。

    或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧……

    真的是……完全不一样的现代战争啊。

    “……你先别激动,后面更加精彩!”

    西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么?”

    此话一出。

    马克立刻就停下了。

    他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。

    而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己-->>

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