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470、全球游戏大赏(6/6)


    弗兰克点了点头。

    “不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。

    其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。

    这玩意挺玄的。

    谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……

    不过,常理来说。

    先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。

    特别是品质题材差不多的时候。

    所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。

    “问题应该不大。”

    弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。

    就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”

    “嗯。”

    霍金斯想了想,缓缓点头。

    确实。

    其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。

    一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。

    但另一方面,他们也确实挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。

    毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。

    不过。

    现在是年底了。

    占据单机游戏用户大头的欧美玩家,对fps的热情这时候是最高的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。

    林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞尔达传说》一样的大作。

    那也不能影响fps的热销,毕竟这个游戏类型还是很受欢迎的。

    而如果他们公布的也是fps……

    fps的玩法创新很难,不像其他类型。

    那好像也不用太担心了。

    同一时间。

    就在弗兰克和霍金斯关注着舞台的时候。

    玩家们,特别是国内的玩家们,也打起了精神。

    梦幻国度和吉伯公司都出来了。

    那接下来是不是要轮到林木工作室了!?

    直播平台上,玩家们在直播间,开始刷林木工作室。

    而全球游戏大赏的委员会,也确实没让玩家失望。

    主持上上台。

    宣传最佳持续运营奖项,而获得奖项的游戏,正是林木工作室的《突围》。

    林木工作室北美地区的工作人员上台领奖,然后感谢了一番委员会后,说有一个特殊的朋友也想要感谢各位。

    接着。

    灯光暗了下来,会场后面的屏幕亮起,给到了另一个会场。

    一个扎着高马尾的少女出现在屏幕的正中央,打了声招呼。

    “大家好,我是林木工作室的林瑶。”

    一如既往。

    而她出现的瞬间。

    “芜湖。”

    整个会场,立刻响起了巨大的欢呼。

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