战自我,成就未来。”
“同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。”
“决定权,在你们手中。”
“从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。”
“现在,开启你最伟大的探索吧!”
“从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”
“去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”
“一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”
“这就是《文明》!”
最后。
雷弘光也念顺了。
念得大气蓬勃。
不过……
玩家们的反应有些出乎意料。
实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。
全是“……”。
……
直面会结束了。
这次林木工作室放出了两款游戏。
一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。
这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。
而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。
根据披露的情报来看。
这是款回合策略游戏。
回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTS。
而是纯正的回合制,策略游戏!
这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。
策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。
比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。
而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。
也正因为这么一个特点。
随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。
包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。
没办法。
人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。
即时战略游戏尚且如此。
就更别说回合制策略游戏这个分类了……
《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。
因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。
但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。
各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。
抛开网游领域。
这几年,新-->>
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