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422、怀疑(5/5)

戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

    比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。

    游戏里根本就没有提示。

    但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……

    这就是整个游戏高明的地方。

    马宇文还是第一次发现。

    原来游戏还能这么做。

    原来开放世界,还能这么做!

    这才是真正意义上的……开放世界!

    玩家极容易漫无目的,这点是败笔……

    马宇文想到的评语,真的笑了。

    他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!

    这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!

    还6.9分。

    !

    完.全.就.是.在.放.屁!

    他看向一旁放着的《马里奥赛车》游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!

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