比之前平均晚三五分钟的样子才能做到相同的事。
也就是说节奏会被迫放缓。
并且镀层这种东西是很具备迷惑性的。
想吃镀层,就势必要打的贪婪一点。
贪婪,就意味着会给对面打野创造gank的机会。
160块一层的镀层可不是小数目。
野区方面,首先是野怪的经验值调整。
初期的野怪经验值没有发生任何变化,但随着时间的推移,后期野怪所能提供的经验值比起s8赛季会有所降低。
这一点对荆棘鸟俱乐部并没有什么影响,香锅本身就不是一个侧重于后期发育的打野选手,而季前赛的这项改动也在某种程度上说明了s9赛季的打野风向。
恐怕,会更偏向于节奏类型的打野。
另外就是野区资源刷新时间的调整了。
首先是小龙刷新的时间。
第一条小龙刷新时间从此前的2分30秒,提升到了5分钟。
这一点对下路对线强势的队伍还是有一定影响的。
此前在edg时,edg战队时常就会利用下路的对线优势提早将第一条小龙给偷掉。
被edg完成偷鸡的队伍不在少数。
然而新版本改动后,想要依托于下路初期的线优直接在五分钟之前把小龙给偷掉的这一举措已经不现实了。
除此之外,小龙的属性也有了一定的变化。
三条元素龙的属性没有变,但单一的属性却增强了。
比如在这之前火龙的属性单一一条强化伤害为百分之8。
现在变成了百分之10。
但三条火龙的百分之24是没有变化的。
其他的属性龙也是如此。
并且小龙的刷新时间从之前的六分钟变成了5分钟。
大龙的刷新时间也从7分钟变成了6分钟。
这意味着小龙资源会更加重要,初期能把控住小龙的队伍也更容易滚起雪球。
表面上看这似乎有些利好去年夺冠的edg,但实际上却是放大了一些前期阵容的优势,压缩了edg最擅长的体系打法。
须知李落在edg时,edg最喜欢的就是让李落拿后期保障的大核。
诸如卡莎、霞这种英雄。
每次李落拿出这种英雄时,除了对线期的小摩擦之外,edg的第一波大节奏往往都会发动于十分钟之后,甚至是十五分钟之后。
归根究底还是在于卡莎这种英雄在没有装备支撑的情况下接团能力不强。
可小龙属性的变更却会让双方对于第一条小龙的渴望程度大大增加,而且第一条龙也不能像往常那样说放就放。
另外,赏金系统也有了一定的变更。
现在的赏金最高提升到了700块。
意味着终结一个大人头,可收获1000块的赏金数值。
劣势一方的队伍如果真的能找机会击杀对面最肥的点一次,局面说不定会因为这一千块而发生些许改变。
这对于李落所在的edg也算是一种隐晦的针对了。
不过有一说一,单从这两点看,季前赛版本的更新其实还是比较保守的。
对李落而言真正吸引他的,是某个adc英雄的变革。
尹泽瑞尔的重做其实在世界赛期间就已经完成了。
但那个时候世界赛版本已经定型,尹泽瑞尔并没有实装成新版本的样子。
新版本的尹泽瑞尔在w技能完成改动后,总-->>
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