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第四千八百一十九章 新版本与电影开拍(中)(2/3)

但这是最可怕的。因为这意味着他可能正在研究这个造物系统本身,说不定哪天就在这里打个洞。

    其实反而是一些刚刚卡着门槛能进来、对这个系统的运用也不是很熟练的人,能够创造出好游戏,就比如蜘蛛侠。

    他不算是卡着门槛,但其实高出不多,毕竟蜘蛛能力基本没有脑力强化,全靠他原本的智商。而蜘蛛侠的设定其实就是个还算聪明的邻家小子,谈不上超级天才。

    不过,彼得·帕克很有自知之明。他压根没有想做多麽复杂的东西,甚至打算从那种GBA时期的像素小游戏开始,慢慢地练手。

    而在做了一堆小游戏之後,勉强掌握了这个系统一些基础的用法,就开始转为做3D游戏,紧接着慢慢地精进画面和内容。

    而因为他玩过的电子游戏非常多,对於各类游戏的模式都很了解。最开始是一些不靠建模、而靠剧情和氛围取胜的悬疑恐怖游戏。把建模水平练好了之後,就开始做线性的剧情游戏。这一类做得差不多了,就改成箱庭探索和半开放世界,最後再尝试做真正的开放世界。

    不过就算在做开放世界,他也没有把所有精力都用在这上面,也一直在做一些小游戏。一遇到好点子,就加进自己正在开发的开放世界里;有什麽技术上的进步,也逐步加进去。

    而且,蜘蛛侠们通力合作,所有蜘蛛侠都在打造同一个开放世界,他们称之为「蜘蛛巢穴」。每个人都把自己的新点子和新技术加进去,很快就搞得像模像样了。

    造物模式上线以来,席勒玩得最多的就是蜘蛛侠们搞出来的游戏。从那种非常简单的跳台小游戏,到一些恐怖和解谜游戏,虽说还不及斗界後期精心设计的副本,但它们大多数都是一两个蜘蛛侠弄出来的,游戏性和完成度可以称得上是奇蹟了。

    而斗界自然也已经和蜘蛛侠们谈妥。这个名为「蜘蛛巢穴」的开放世界副本,会成为斗界游戏平台上线的护航作。斗界的管理员和设计师也会帮他们完成,就比如永恒和路西法就给小蜘蛛们上过课。

    蜘蛛侠就是班上那种头脑灵光又非常努力的学生。他们的天赋不是最顶尖的,但是天赋和努力程度配合得很好,以至於超越了很多天才,甚至可以称得上是独树一帜。

    没过多久,很多人也意识到,以这个系统的复杂程度,单打独斗没有什麽出路,最好还是多人合作,一人负责一部分,期间还能相互交流、学习经验。

    而由於这个系统的上限太高,非常好用,真的能让人感觉到成为造物主的快乐,哪怕是钢铁侠这样很不喜欢和同位体合作的超级英雄,都捏着鼻子忍了,难得地开了一次大会,准备做个惊世骇俗的作品出来。

    蝙蝠侠倒是没有过多地沉迷这个系统,因为就像贪婪之前所说的,他们的世界里的危险实在是太多了。黑死帝的余波都还没处理完,现在又要提防着曼哈顿博士。除了少数几个蝙蝠侠还在探索,大部分人都已经回归现实世界干正事去了。

    至於曼哈顿游乐场,可以说是生不逢时。他们铺天盖地的宣传,确实拉来了一部分玩家,初期的口碑也还不错,可是关服维护之後迟迟不开。等开了之後,斗界这边的造物系统又上线了,大家都来斗界玩新内容了,就导致没留下多少忠实玩家,前期的努力算是白费了。

    至於布莱尼亚克的游戏世界,那八字都还没一撇,饼的外面那个圆都还没画上呢,更别提什麽多元宇宙通讯系统了。

    新版本上线之後,席勒终於稍微清闲了一点。但他的清闲日子向来过不长,因为《伊法魔尼》的第二部就要开拍了。

    好消息是,第二部校医的戏份不算多;坏消息是,大反派的戏份比较多。

    之前的剧情其实就是:这个校医表面上看是坏人,但其实是好人,最後的真相是好人和坏人的结合体。第一部的时候多半是展现他看起来不像-->>

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