动和战斗都会受到点数限制,但是,他们的能力其实不会被削弱,而是会被做成技能或是卡牌。每回合放哪个技能、怎么走位、怎么进行团队配合,是很考验团队协作能力的。而如果正面碰撞,也可以进行实时战斗,这样对于武力值也有一定的锻炼。
而且彼得所说的,一个人在前面打,另一个人在后面指挥,就更有意思了。席勒已经可以想象,这个模式要是开放了之后,一定会在短时间内从喷对手转化成喷队友。
如果加入换位机制,那更是乱成一团。席勒都不敢想,要是超人指挥蝙蝠侠,会闹出什么乱子来。要是里德和斯塔克呢?
而且超级英雄也是分流派的,有智力型、天生超能力型、变异型、魔法型和科技型。完全可以针对这些,加入词条和阵营羁绊,这样就更考验配合了。
当然,要是再加上地形系统、资源系统、一定的PVE系统,这游戏你就玩吧,一玩一个不吱声。
而且,这种模式还可以卖季票,初始只解锁普通地图,想玩更多地图,你就得买季票,要是再加上地图抽奖系统,那就赚得更多了。
在斗界稳定下来之后,营收状况其实是有所下降的,虽然宇宙管理员根本用不上超级英雄们提交的那些物资,但是回收这些物资,可以很好地抑制宇宙熵增,方便他们进行平衡性调整,所以他们也是不希望营收下降的。那自然就要刺激消费。
PVE模式虽然也还可以,但是PVP向来是氪金的大头,尤其是这种模式可以锻炼到一部分人的指挥能力,有余钱的是一定不会错过的。
不过席勒也没着急去弄,他只是把自己的想法发给了路西法。毕竟想得再好,也得程序能实现才行。最大的问题就是限制那些极为强大的超能力者的能力,不然人家一急眼突破封锁,把大家一起铲飞就不好了。
有了个想法,席勒就在和其他人一起讨论完善。元素也不是加得越多越好,加得太多反而容易操作不过来。所以先把可能性列出来,然后再在上面精简。
“如果要加入即时战斗的话,就不能把能力变成技能了,不然就变成回合制的了。最好还是保留基础攻击和一项能力,其他的变成卡牌,这样会比较公平。”斯塔克说。
“普攻的话也可以根据不同的超级英雄的特性,来做不同的效果,”彼得显然很有经验,他说,“比如钢铁侠可以有两种状态,一种是不穿机甲,一种是穿机甲……”
“你在说什么胡话?”斯塔克说,“不穿机甲我能挨别人一下吗?”
“你可能血会比较少,但是不至于被一击毙命,”彼得说,“我们不能设计秒杀技能,不然就不够平衡了。那些肉体防御脆弱的人,可以设计成比较脆的身板,然后卡牌比较强。而那些肉体就比较强的人,卡牌上就要做限制。”
“那要是肉体和能力都很强呢?”旺达问。
“那就限制位移或是出手次数,要不然就是出一些负面状态进行克制。”彼得说。
“我觉得我们不应该追求平衡,”里德提出,“超级英雄的能力本来就不一样,能力水平是有高有低的,要是全限制到一样的水平,那也达不到什么锻炼的效果啊。斯塔克就是再傻,也不至于不穿战衣去打架吧?”
“我觉得我们可以这样,”席勒说,“不允许两个太强的人组队,最好是一个有武力,一个有头脑,定时强制切换。这样即便有一个人很强,换到另一个人上场,也会栽跟头。”
这个提议得到了大多数人的认可。娜塔莎又问:“那怎么判断谁强谁弱呢?”
“我觉得,大家应该会自发的这么做,”彼得说,“这种游戏模式是必须要有指挥的,如果是两个四肢发达头脑简单的人,绝对不可能赢下游戏,那就一定要有个智力型。而为了弥补智力型的武力水平,那自然要挑个打架厉害的。”
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