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479:第二个狠活!(3/7)

香炉效果。

    五名队友们只要从头到尾在团战中A出200下左右,就能获得总计5000点上下的伤害和奶量!

    对于纳尔、巨魔和维鲁斯这种高攻速英雄来说,几波团战加在一起凑出200次普攻并不算难。

    要知道,这单单是香炉这一件售价2200金币的装备赋予VG全队的增益效果!

    超模,纯纯的超模!

    EDG队员想到这里,齐齐轻嘶出声,仿佛要把房间里的冷气全都吸干。乐

    大伙在赛场上就只是知道香炉的增益效果很夸张。

    但是局势紧张,也搞不清楚到底有多离谱。

    如今Nofe给出大致数字,他们才意识到香炉的恐怖之处!

    “另外,香炉还有攻速收益,增加的【治疗与护盾强度】也能对救赎奏效……”阿布语气无奈,“你们应该注意到最后那波团风女给全队奶了一大口吧?香炉派上了大用场!”

    一口救赎,少说也帮全队奶上3000点生命值!

    在上野以草食为主的本届夏季赛,大家伤害普遍比较匮乏。

    要打掉这3000点生命值,没有五六秒钟根本不现实!乐

    田野啃着指甲,无意识的望向前方,双目失神无精打采。

    对方辅助掏出的香炉体系着实给他震得头晕目眩。

    Meiko只能说一句时代变了。

    先前所有软辅都是眼石+救赎/坩埚,然后再去补香炉。

    道理很简单。

    眼石为全队提供视野保障,救赎/坩埚都能庇护队友。

    而香炉多数情况下,就是给ADC一个人出的专属道具!乐

    众所周知,辅助是全队的辅助,而不是某一个位置的工具人。

    在职业赛场上,都是把团队需求放在首位,这样看来辅助原本的配装方案顺序就很好理解。

    但是裸出香炉实在太强了。

    强到可以让辅助暂时忽略团队的需求,一心一意给射手服务!

    “香炉还得是尽早出,”他腹诽道,“不得不说,先前的配装方案已经过时了……”

    还是那个道理。

    香炉提供的攻速、吸血以及额外增伤数值,在后期战斗中没有那么强力。乐

    射手们神装后每次普攻动辄数百点物理伤害,谁会在意香炉那小几十点输出?

    可是在前中期,香炉对于装备尚未成型的射手们来说加强极其惊人!

    田野回想起首局风女购置出香炉后的两波对拼过程,不得不承认,谁先做出这个道具,谁就能占据双人组打架甚至是大规模团战的绝对优势!

    原本的配装方案在裸出香炉的变态强度面前不值一提,注定要被淘汰!

    用《它改变了辅助》来评价香炉也不为过!

    田野脑中思绪飘忽。

    说到底,香炉也就是在这一两个版本才对原有的辅助生态造成冲击。乐

    在去年世界赛到今年春天,赛场上都是消耗性辅助为主,婕拉女枪蚂蚱等英雄凭借一血塔与小龙改版后的春风,长期统治下路生态环境。

    那时候你玩个风女还裸出香炉,就等同于找死!

    不用10分钟下路一塔就被平推,在伤害溢出版本就靠那点护盾治疗量,根本撑不住对方的连绵炮火!

    今年夏季赛初期,裸香炉打法也没用——那时候上古钱币强度一般,都是圣物之盾的天下。

    直到夏季尾声的7.13版本,熔渣巨人等一系列坦克装备再次迎来加强,才把上野两个位置改造成坦克的天-->>

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