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第121章:繁华落烬,命如戏!(2/5)

上来看,dk已经无法按掉他所有的强势英雄了,只能退而求其次,按掉shaqima压力给的最足的其二。”

    “没错,尤其是他每一局都没有选过重复的英雄。你跟这名选手接触的越深,看过他的比赛越多,你却发现他越陌生。”

    “是啊,提到imp你可能会想到老鼠,提到marin你会想到剑姬。提到theshy你会想到剑魔,uzi的薇恩,香锅的皇子……可是提到shaqima这名选手,你甚至不知道该用什么英雄代表他,他的脸上仿佛就挂着英雄池。”

    随着解说们的调侃,比赛现场的bp不断深入,双方的英雄锁定也逐渐明朗。

    程舷双目紧盯英雄池,心中默念唤出系统,确认般的再看了一眼方才抽到的状态。

    【叮!恭喜您获得ss级状态:跑酷专家!】

    【跑酷专家:您在游戏中每移动100码距离,综合实力提升0.1%!】

    随着系统的升级,抽取到s级以上状态的概率增加,而且状态的上限也在持续不断增加。

    这对程舷而言是好事情。

    否则很可能会出现之前打t1最后一盘那种局面,一波团打完之后自己的精力完全跟不上,几乎快要脱虚。

    面对dk要是再来这种情况,程舷还真不一定有把握能赢。

    早在后台的时候,程舷就专门分析过这次抽取到的状态。

    这个状态很契合可以跑的快的英雄。

    龙龟,人马,奎因,剑圣,这类首当其冲。

    但很快,又被程舷pass掉了。

    其实仔细想想便可以得出结论。

    这些看似跑快快的英雄,是有局限性的。

    他们的加速技能通常冷却长达10秒以上。

    就按照10秒一个来算,1分钟可以放6个,一局比赛按照30分钟来算,可以放180个。

    但是这是极限理论值。

    你没办法做到技能cd一转好就丢出去。

    很多时候可能一分钟放一次都不错了。

    这样再算下来呢?

    一局比赛放三四十次?

    提升肉眼可见的暴跌。

    且,一场比赛或许能持续三四十分钟。

    可你总不能到三四十分钟之后才把状态buff叠上去吧?

    到那时候恐怕黄花菜都凉了。

    一番抉择之后,程舷脑海中浮现出了另外一道身影。

    戏命师,烬!

    这是一名在s6赛季被制作出来的英雄,将杀戮与优雅结合到了极致的杀手。

    无论是台词,动作,技能,每个举措都透着杀机,却又不失优雅。

    与其他ad不同的是,他仅有四发手枪子弹,每轮射击完毕之后都需要重新填充。

    看着古怪无比,但却让玩家们对其无比热爱。

    程舷选择他的理由也很简单。

    暴击便可以触发额外移速加成,只要第一件暴击装做出来之后,a兵触发暴击便可以不断叠加状态buff

    随着暴击率的增高,移速会越来越快。

    早年被动还没被大砍过的烬,曾被玩家开发出上千ad,上千移速等各种百花齐放的打法。

    虽现在不及被砍之前,但稳定不断的移速补充,显然更符合这个状态的核心。

    “如果再补充一名辅助的话,无疑锦上添花。”程舷略加思索,旋即开口道:“wink,要不你玩时光吧?”

    与此同时,dk队内。

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