r> …相信任何一个仔细观战的人都不难发现,布莱克中尉这套防御机动的细节几乎与亚当之前用来翻盘的动作完全一致。
这无疑是极其不合常理的场面!
从空战狗斗的基本原理出发,即使再怎么天赋异禀也不太可能只看一遍就学会这种与传统体系完全不同的特殊机动动作。
不论驱动魔纹的时机还是空中姿态的维持,如果没有亲身体验过这种多流程高速机动的每个细节,魔法师根本不可能第一次使用就顺利完成操作。
更别说作为这类新式机动的发明者,亚当很清楚具体操作中的时机把握与传统狗斗动作多有出入——除非是上尉梦游期间给属下们开过小灶,否则就算再怎么擅长飞行格斗,也绝不可能无师自通。
然而事实胜于雄辩。
在铁一般的现实面前,亚当也只能先抛开不解与疑惑,先把注意力集中到这场还未结束的追逐训练中来。
…就在两人错身之后,高低互换的布莱克中尉再次选择“挑战自我”。
模仿上瘾的他沿着亚当此前弹性回转180°调头的路线高速前进,然后依样画葫芦,在大队其他成员瞠目结舌的注视下尝试转身!
与之前的双S转体相似,中尉这回虽然同样是第一次上手,但他的动作却相当坚定。
亚当开动魔力指示器回头望去,再次从中捕捉到了锚定术式的作用痕迹,而这一次布莱克面前甚至根本没有可以发动攻击的目标!
这个发现让亚当对于布莱克中尉堪称空降兵“写轮眼”的操作产生了怀疑。
虽说上尉在突击类魔纹方面并没有什么特长,但奥利弗空降兵学院毕业时理论课程全满分的经历可不只是说说而已。
他很清楚锚定术式的作用原理是利用类似“净磁矩”的效果将发动术式的魔法师向目标区域“吸引”,最终借此完成对飞行轨迹的修正。
众所周知,空降兵使用魔纹时会产生高密度的魔力场。
而且与已经分散混杂的广域魔力场相比,刚出现的魔力场通常受外部干扰较小,感应线路也相对单一纯净。这种情况下,有规则的魔力场域将会如电流形成磁场那样,与外源性魔力产生感应。
又由于飞在空中的魔法师必须长期维持几种常驻型术式,所以锚定术式便利用这一特征做对应设计,保证高速冲刺的突击术式具备一定的命中率。
…那么,如果锚定术式的作用目标不再局限于纯净魔力场又会如何呢?
顺着这个思路,布莱克中尉每次模仿亚当的机动动作前都要提前激发锚定术式的理由似乎就变得更容易理解了。
他锁定的目标或许根本不是亚当本人,而是上尉之前狗斗中释放不同术式时伴生的那些正不断减弱的魔力场!
——或许这才是所谓“吃尾流”的真相。
结合布莱克自己的说法,对他而言,对手机动变向的路径或许更像是一条不那么牢固的临时赛道。
借助这条赛道上存在的某些特殊位点,中尉可以像蜘蛛侠那样利用锚定术式形成的外力牵拉修整自己的航线。
尽管这种外力并不强,但布莱克原本也没有指望它作为飞行的主要推进力…
二十年的军旅生涯让他学会了怎样根据这种外力的反馈适时调整单项斥力发生术式的作用方向。而最终呈现出来的效果,就是短时间内完成一次与对手九分相似的路径模仿。
这也解释了布莱克中尉为什么会说使用这种技巧的同时不方便再用突击术式。
毕竟如果直接把锚定的对象锁定在目标身上,“强磁场”就会覆盖掉“弱磁场”的感应,中尉也就难以利用那些微妙的感应修正自己的飞行路径了。
而察-->>
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