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第八十五章:直面烈火之心(3/3)

吧?”

    多情子皱起眉头嘟囔道:

    “原来是这样……”

    他到底不是真蠢,渐渐恍然大悟道:

    “有道理!未来是未知的,这样游戏剧情才会有吸引力。”

    既然是新世界,必然要有新剧情。

    而且游戏的主角始终是玩家而不是那些剧情人物,所以设计师必须以玩家为中心开拓新主线。

    玩家们在新主线里做出的每个抉择,必然会导致事情发展向未知,可见剧情发展是由玩家决定,而不是由某个策划决定。

    这正是新世界跨时代的原因之一,这也是‘自由度’三个字的终极奥义。