不过第二局比赛的结果倒是没有出乎陈御的意料,SKT狠狠争了一口气,选出了非常擅长的体系,通过运营活活玩
死了EDG。
最终比赛结束的时候,EDG也仅仅拿到了一个人头。
当然,SKT的击杀数也不多,不过五个而已。
可想而知,EDG并没有找到打架的机会,完全被SKT牵着鼻子走。
大比分被扳成一比一平,双方又来到了同一起跑线。
【感觉还是有明显的差距啊,这一局EDG根本就没有翻起什么浪花来。】
【这也没办法,开局就被套路了,虽然BP没有落后太多,但是被SKT运营麻了!说实话,EDG还是不要去跟LCK的队伍玩运营。小组赛打赢KT的时候不也是靠打架赢的?】
【凶一点吧!运营不是我们LPL的风格,看看人家IG怎么打的?你们操作又不比SKT的差。】
......
见第二局失利,EDG的粉丝们大失所望,一鼓作气三比零拿下SKT的希望没了。
让SKT扳回一局,站稳了脚跟,就只能真刀真枪的拼实力了。
不过场馆里EDG的加油声并不少,虽然是在LCK的主场,可LPL的粉丝依旧极多。
尤其是当看到EDG不再像往年一样被轻松三比零,而先下一城确立优势之后,众人的信心已然大增。
第三局比赛,EDG没有受到第二局失利的影响,做出了一套极为漂亮的BP。
他们将霞洛组合主动放给了SKT,并在蓝色方一楼主动抢下剑魔。
SKT的一二楼不得不选择霞洛之后,EDG又在二三楼选择了卡莎和梦魇两个冲阵英雄。
果然采取了增强攻击性的策略。
除此之外,中路选择绝活佐伊,并在辅助位上补了一手女坦。
摆明了就是不想给SKT运营的机会。
进入游戏后,EDG率先在下路发力,利用女坦克制洛的优点,成功破解了下路霞洛几乎无解的对线组合。
紧接着,梦魇六级开始带节奏。
每当梦魇的大招冷却完毕,厂长就会强开掀起混战,就像完全变了个人一般。
而EDG的佐伊卡莎又都是顶尖的混战高手。
三番四次下来,便将优势给确立了下来。
除此之外,虽然上路的剑魔发育被SKT上野针对得有些发育不良,但团战时也没有人敢忽视他。
这就是版本英雄的可怕之处。
最终在游戏时间二十五分钟,EDG通过孜孜不倦地冲阵,成功拿下关键的天王山之战,夺得赛点。
「奈斯啊!这一局EDG打得太好了,早就该这么打了!LCK不会打架的,我们只要开起团战,开起来就赢了!」
解说席上,娃娃激动不已,他看到了EDG在SKT头上拿下赛点。
这种满足感,是自15年MSI后再也没有出现过的。
而与此同时,在观赛席上,陈御也是满意地点点头:「基本没有问题了。」
随即他看向乌兹:「三比一,怎么说?人家打SKT三比一,你们打G2三比一,谁的赢面大?」
「这才二比一呢!」
乌兹嘴硬反驳。
虽然他知道,直到现在位置EDG依旧没有放那个大招。
女坦克洛的玩法虽然算是一个小创新,但并不是什么秘密,大家都知道。
这一局之所以能赢,是因为EDG选择了主动性更强的阵容,并且充分发挥了阵容的主-->>
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