世界里面频繁的出现。
加上魔兽的ip。
还有星云游戏的第一款mmorpg。
这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。
尽管mmorpg类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了《魔兽世界》的一个话题度。
不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将《魔兽世界》做成什么样。
从宣传cg的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。
外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。
现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续《魔兽世界》的运营方案。
关于这一块,陈旭也早已经有决策了。
而且运营团队这边也不是愣头青,毕竟星云游戏旗下也不全是单机游戏,《糖豆人》《三国杀》《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》等等,可都是持续运营的游戏,在这过程中团队也积累了充足的经验。
首先游戏不会有内置的商城。
因为《魔兽世界》是一款主打pvp跟pve的游戏。
在游戏中由pve副本出品的套装,奖励的不仅仅是属性,同样也有外观跟荣耀,这本身就是奖励跟正反馈的一环。
影响平衡的属性就不说了,单纯的时装跟坐骑这种。
如果要卖时装跟坐骑的话,那必然要比副本出品的套装更好看,要不然出了有什么意义。
可要是出了的话,那副本带来的奖励内容就直接被削减了一半。
想想看玩家日夜不停的刷污妖王,为的就是坐骑无敌。
结果你日日夜夜刷出了个无敌,刚想要去主城嘚瑟一下,前面的人骑着黑龙、后面的人骑着凤凰。
这还嘚瑟个毛?
所以陈旭压根就没有考虑过道具收费这样的选择。
综合下来也只有最纯正的点卡制度最适合了。
而点卡的话,陈旭采用跟前世更换代理后的国服一样,而不是美服的买断跟月卡的架构。
游戏将单纯的采用点卡与月卡并行的时间收费模式。
后续在推出如季卡、半年卡等不同的收费模式。
至于收费标准的话,采用分钟计费的模式。
每分钟收费0.045元,相当于1小时2.7元,玩家可以直接选择购买整张面值的点卡,同样也可以选择自己按照小时单位来进行充值。
而月卡的话,则是200元包月。
除此外游戏里不会有官方商城,但会有相应的交易所。
允许玩家使用游戏中的金币跟月卡或者点卡点数进行交易,不过会收取一定的服务费,相当于前世的时光徽章。
至于让玩家能够用金币直接跟现金兑换,这是不太现实的。
倒不是技术上做不到,主要是做了之后,玩家们所敬爱的陈总可能就要去唱铁窗泪了。
至于会有土豪玩家通过贩卖点卡,获取更多的金币,这个是完全没法解决的。
哪怕在贩卖次数上进行设置其实也没有太多的成效。
因为还有线下的渠道,同时本身《魔兽世界》作为一款mmorpg,交易这本身就是一种游戏的玩法。
游戏里没法交易,那游戏外玩家也能够交易。
既然如此,那还不如通过官方开启进行引导。
对于一些玩家来说,在游戏里面也不一定非要自己去花钱玩。
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