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第328章 竞争对手的仰视(2/4)

的需求,可是依然不能在市场上取得亮眼的销售成绩。

    甚至只能使用在特定采购机,普通用户宁可用同样的价格使用1660显卡,也不愿意采购一张媲美1080的国产显卡.

    这并非崇洋媚外,而是一系列复杂的软件生态圈所构造起来的天然壁垒。

    虽然性能达到了1080,但是却没有多少超级游戏公司为了这张显卡做性能优化。

    而回到林平所在的八十年代。

    技术的更迭更是快的眼花缭乱,毕竟九十年代初期一张九九九合一的游戏卡就已经是卖遍了大街小巷。

    这个时候林平优先考虑的是,在技术更迭之前不能让手中的物资贬值。

    如果新技术出现,任何的销售商都会对自己的街机进行压价。

    而至少现在自己依旧是全球最顶级的产品,没有同类产品可以选择,更是让林平有了充足的开价权!

    双方签订合同的时候已经是当地时间晚上凌晨一点半!

    虽然支票到手,不过根据双方签订的合同规定,对方想要拿到货至少需要等待两个月时间。

    而且即便是两个月之后,每个月的交货量也仅仅维持一万台。

    想要完成这笔合同订单,最少也需要八到十个月!

    提前支付所有款项,还要等待这么长时间,对方虽然有些无奈可是也不得不接受。

    这让林平想到了在网络大爆炸年代买车时的情况,即便是订了车也要等待好几个月才能拿到,甚至有些爆款车型,居然离谱的还要在4s店进行加价!

    林平玩的并非是饥饿销售的那种套路,实在是摩托罗拉芯片供应短时间不可能爆发。

    自己在京城的电子厂已经具备了超级代工工厂的雏形,只要所有的零配件到位,要做超级工厂就能开始恐怖的生产力。

    只是摩托罗拉恐怕也没想到,自己生产的芯片会出现因为产能不足而担忧的状况。

    最初董事会只是担忧价格太高卖不出去,实际情况也的确如此,过高的价格让下游的生产设计企业,不敢使用摩托罗拉的这款芯片。

    过高的价格只能转嫁给消费者,而过高的价格会让消费者望而却步。

    如果有替代产品,而且价格适中的话,没有人会选择摩托罗拉68000。

    不过好在有了稳定的销售渠道之后,无论是摩托罗拉的资金能力,还是对资源的利用能力,他们想要扩展产能仅仅只是时间问题。

    由于双方的采购合同限定的日期,摩托罗拉的产能每隔两周都会以肉眼可见的速度在增长,

    毕竟对摩托罗拉来说,只要完成交货就能收到货款。

    越早交货越能早日结束这笔采购合同,到时候年度财报上的数字才会更好看一些。

    第二天一大早,林平还没来得及起床的时候。

    潜在的消费者们,有些人已经看到了当日的报纸。

    消费电子展对于全球最大的都市纽约来说也是是年度重要的展览之一。

    此时很多家的报纸都把头条留给了消费电子展。

    即使没有把头条留给消费电子展的报纸,仍然有多家媒体把内容留给了  dc引入ea游戏公司的后续报道。

    可以说在第二天的报纸上,所有的报纸头条,ea游戏公司相关的新闻占据了百分之七十以上。

    如此高密度的霸占头条标题,着实让任天堂的那些人嫉妒的双眼冒绿光。

    虽然他们也希望ea游戏公司越来越好,只不过这个越来越好并不是指销售业绩,而是希望ea游戏公司推出的游戏越来越好。

    只有越来越多的-->>

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