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第222章 强制迫降程序(2/4)

空了。”

    这不难解释。

    首先,转向加速前进一点距离后,城市系统会判定城市将快速前进离开,于是雷达会自动转向前方范围。

    雷达屏幕上,城市所在的中心点,会下移到接近屏幕底边的位置上,从而获得对前方最大范围的观测面积。

    这是系统自适应能力带来的,因为城市系统是很智能的。

    一座城市在快速前进的时候,不管是逃离,还是赶时间,最应该注意的就是前面的状况。

    特别是空中城市,和陆上城市在崎岖的地区前进时,否则太容易撞到一些目标了,譬如空中的飞鸟,被惊动的能源巨兽,地面的山崖树木等。

    因为雷达显示屏幕的大小是固定的,所以前面占用更多屏幕时,后方占用的面积就小了。

    也就是雷达更关心前面的状况,不再关心后面的。

    当屏幕没有覆盖某个区域时,城市系统是不会浪费时间和资源用雷达去探测的,因为都没办法显示在屏幕上,探测了也没用。

    除非手动改变,这个方式必然会一直维持。

    其次,大部分人都不会马上就手动改变默认的雷达探测情况,因为快速前进,必然要集中精力关注前方的。

    只有在前进了一段时间后,才会偶尔看看其他地方,也会很快继续关注前方。

    最后,铁王城的固有思维里,遇上的是一座陆上城市,需要躲的只是防空大炮。

    既然已经到了瞄准距离外,那么他们现在只用以最快的速度逃离就可以了,其他事情他们并不在意。

    所以,他们并没有发现后面的神龙城升空了。

    至于直线前进,那是因为机动力受损,高速前进下想调整需要技巧和时间,弄不好城市会失控。

    他们又忙着逃离,已经脱离了陆上城市的有效攻击距离,铁山自然无意在这个上面冒险。

    “铁王城当前距离四十五公里外,处于能量炮瞄准射程外。”

    白千雪边控制能量炮,边报告:“目标坐标设定完毕,能源损耗第三档,能量炮开始进入攻击状态。”

    郡级后,每攻击一次,需要消耗的能源块,分成了三个选择项。

    就是三个档位,第一档是二十个能源块,第二档是五十个能源块,第三档是一百个能源块。

    前置能量炮的瞄准距离,也就是有效射程,跟城市大炮一样,郡级都是三十五公里。

    但可攻击到的距离远远超过城市大炮,只是能量衰减会很严重,也就是太远的距离,威力会更弱。

    所以采用了第三档能源消耗,以增加在远距离外的攻击威力。

    【7】

    ……

    【2】

    【1】

    【能量准备完毕,能量炮发射。】

    神龙城前置能量炮喷出一道火焰光柱,这个弹道是很平直的,坐标和角度固定,几乎一打一个准。

    所以,毫无意外的,命中了铁王城的城市外壁,直接穿透,打出了一个几米宽的大窟窿。

    能量炮所经过的一切全部被摧毁,并引起了不断的大爆炸。

    没办法,铁王城里面存放了太多的武器弹药。

    不仅仅是城市战斗武器使用的,也包括他们的导弹,火箭炮架,大量手雷炸药包,甚至肩扛式火箭筒等。

    跟原住民城市专注于效率,只打造最常用的武器不同,只要是能造出来的,铁山都要。

    而一些武器,铁山自己都会制造,比如手枪、手雷、炸药。

    当然,只是简陋版的。

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