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第二百一十五章 英雄联盟,氪命游戏(1W大章,求订阅)(7/11)

可以进行一个开团。”

    Doinb在出装上也是比较灵活的。

    如果队伍缺乏输出,他就选择正常出装。

    如果像是上路拿个兰博,打野也是输出位,他就可以以肉为主。

    这个赛季,Doinb都是这样玩的。

    而且效果也还不错。

    “RNG这边的阵容中规中矩,比较靠后期,有轮子妈和卡尔玛这两个英雄,后期的拉扯能力很强,不会显得那么笨重,这样一来能很好地避免锤石的钩子,以及兰博的AOE伤害。”王多多继续分析一下RNG阵容。

    “对,相比较RW而言,他们这个阵容在中期是比较猛的。”

    伴随着解说的分析,游戏对局很快进入召唤师峡谷。

    而现场的观众远比第一场更要积极。

    包括加油声,甚至都响亮了许多。

    毕竟RNG的粉丝在第一局赢下比赛后,甚是自信。

    而RW的粉丝也不甘示弱,蛮王打野就是最好的证明。

    ……

    “叮,检测到宿主使用蛮王打野,发明评级SS+,本局比赛宿主的操作+1000%,意识+1000%,解锁【运气】天赋。”

    【运气】:每一个人都有运气,但宿主的运气总是好那么亿点点。

    这一局宿主所有非固定属性的触发概率变高。

    “叮,检测到宿主所选择的召唤师技能为疾跑和惩戒,发明评级A+,本局比赛宿主的走位+500%,反应+500%。”

    宋命看完介绍后,很满意地点了点头。

    运气这种东西,其实存在着随机性。

    就像是抢大龙一样,低等级的打野抢到高等级的打野,那就是运气好。

    这根本不存在实力的问题。

    因为抢不抢到,完全看对面高等级打野的状态或者手速。

    这就归结于运气。

    而这一局,宋命可不止抢龙这个因素。

    蛮族之王这个英雄最重要的因素是暴击。

    可以说,蛮王这个英雄有暴击和没有暴击完全是两种伤害。

    而暴不暴击,也是取决于运气成分。

    比如平行世界里有一场比赛,有一方快要推塔赢下比赛了,但对面AD复活后,不得不和对面对A。

    同样70%的暴击几率,对面连续出了四次暴击。

    而自家的女警连A了六下,只出了一次暴击。

    也正因为暴击的问题,导致没有对A成功。

    最可气的是,对面正是因为这波对A后,反一波了。

    这能怪女警吗?

    虽然说,英雄联盟的暴击是伪随机的。

    意思就是,你A完这一下没有出暴击,实际上下一次平A,会提高一定的概率。

    这样能保证玩家的体验。

    出不出暴击,完全凭靠的是个人的运气。

    再者,新出的天赋【行窃预兆】同样有运气的成分。

    运气好的人,开局三分钟,已经六格+满满地状态栏了。

    而运气差的人,开局五分钟,就偷到了一次黄金钱袋。

    好不容易偷到钱袋了,一打开,还是最低的25块钱。

    你说说,这到底有多么悲催?

    欧皇和非酋,就是在这种情况下定义出来的。

    这一局,宋命的蛮王就有很大的运气成分。

    不过这版本的蛮王,致命节奏还是较弱了一些。>

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