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第三百六十五章 第三组F4(2/3)

播视角看了看,发现了几处细节:“第一条是土龙,对Snake战队的阵容来说,重要性还是比较高的。”

    很多玩家。

    包括职业选手和相当专业的教练团队。

    在元素亚龙刚刚改版的时候,都以为两条以上火龙重要性最高。

    三条更是天下无敌。

    毕竟相当于多了一个大件装备的基础属性。

    拿到远古巨龙,效果再提升百分之五十,三火龙就是整整百分之三十六的攻击力、法术强度提升。

    别说打。

    看着都害怕。

    但是。

    熟悉了接近两个月,才发现,理论和实际往往会有很大的偏差。

    有了元素亚龙和远古龙之后,比赛时间并没有像预期那样缩短,反而延长了一些。

    五大赛区,所有的正式比赛加起来,平均时长竟然达到了39分47秒。

    非常夸张。

    要知道,四十分钟的比赛,C位只要发育正常,基本都能刷出六神装。

    到了六神装之后,在这个上路不再是坦克英雄大乱斗,经常互相灌伤害的版本,火龙的加成就没有那么明显。

    输出英雄对拼起来,都是一套死。

    无非看谁能抢先丢出控制,或者有规避手段。

    因此。

    打到现在。

    拿到三条火龙的队伍,实际胜率仅仅是83%。

    拿到三条土龙,获得对远古野怪和建筑物额外的真实伤害,凭借更快的Rush资源和拆塔速度的队伍,胜率达到了91%。

    水龙最低,是81%。

    至于风龙……

    这玩意比较离谱。

    三风胜率是百分百。

    当然。

    之所以这么高,不是因为什么‘天下武功,无坚不摧,唯快不破’的秘诀。

    而是风龙实在没什么用。

    能连着控三条风龙,说明优势太大,其他能拿的资源全部拿到了手里,实在没什么事情可做,才会来收这个食之无味弃之绝对不可惜的……鸡毛玩意。

    把特殊情况排除在外。

    可以看到。

    三土龙胜率比三火龙高出了百分之八,是相当离谱的差距。

    再加上一条火龙没什么用,两条以上才能过阈值,而土龙无论几条,都是扎扎实实不折不扣的增益。

    所以,到了现在。

    职业联赛最看重的属性,已经从火龙变成了土龙。

    Snake战队采用这样的布置,其实很好理解。

    不过。

    无论侧重点在哪,奎因作为AD型上单,前期优势还是非常明显,圣枪哥Flandre上线之后,追着林北就是一顿狂点。

    打着打着……

    发现情况有点不对劲。

    马上用鼠标右键点一下乌鸦,看了看初始装备。

    “靠!”

    圣枪哥Flandre当即发泄了出来。

    “怎么了怎么了?”

    “发生了什么?”

    “有问题?”

    Snake队内气氛非常好,其他选手马上询问。

    “这个BT,买了把多兰剑出门,我就醉了。”圣枪哥吐槽。

    “我去?”U神按下TAB看了眼,思索了下:“有想法啊!”

    乌鸦在6.9版本获得的加强,有一项就是-->>

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